![Recherche de vidéos [Mod�le:Nombre]](http://video.google.com/common/google_logo_small.jpg)
Touch4 sur iPhone
3 mn - 2 sept. 2008
J'ai testé il n'y a pas si longtemps 4 in a Row, et j'étais loin de me douter qu'une autre adaptation était disponible et surtout beaucoup mieux donc exit 4 in a Row et bienvenue Touch4, il s'agit bien sûr toujours d'un Puissance 4, le célèbre jeu de société à peine plus vieux que les dinosaures et Jeanne Moreau.<br />Pour info, Touch4 était à la base une application web, il est donc devenu une application native et à l'énorme particularité d'être un des rares jeux à posséder un mode multijoueurs en ligne, et même si celui-ci reste très basique (on ne voit pas le nom du joueur, juste son pays) il n'en est pas moins vachement utile et fonctionnel. Il est présent aussi un système de communication entre les 2 joueurs, on ne peut pas écrire ce qu'on veut, juste des message pré-enregistrés, on ne peut pas dire que ce soit le top mais ça a au moins le mérite d'être là et sans doute ce sera amélioré par la suite.<br />On peut jouer à 1 ou 2 joueurs sinon, le mode 2 joueurs se limite par contre à un seul et même iPhone, le Wi-Fi n'étant pas géré.<br />Graphiquement il est soigné, les animations sont bien faites et les menus/options sont agréables à parcourir.<br />Il y a 3 niveau de difficultés, que ce soit en solo ou en multi, ce niveau change simplement la taille et donc le nombre de trous.<br />On a accès à nos statistiques et toutes celles des autres joueurs entrés sur le téléphone, car on peut y avoir plusieurs comptes, plutôt une bonne idée.<br />J'ai notifié le créateur que sa dernière version 1.2 avait un problème avec la partie audio, en effet je n'ai eu aucun son malgré l'option activée.<br /><br />Les +<br />+ Mode Multijoueurs en ligne !<br />+ Puissance 4 !<br />+ Options.<br />+ Statistiques.<br />+ Jouabilité.<br /><br />Les -<br />- Pas de mode 2 joueurs en Wi-Fi<br />- Mode en ligne très basique.<br />- Communication trop basique.<br />- Pas de son (surement un bug). مساجد منسية تاريخية في هنغاريا (المجر) - Islam en Hongrie WorldMuslims 4 mn - 23 août 2008
وصل الإسلام هنغاريا مبكراً عندما هاجرت إلى أرض المجر بعض القبائل البلغارية في أواخر القرن الرابع الهجري ، وصل الإسلام إلى المجر عن طريق الهجرة حيث تعرض المسلمون الأوائل إلى الاضطهاد الديني في عهد ملك المجر شارل روبرت في سنة ( 741- 1340 م ) عندما أرغمهم على اعتناق المسيحية أو الهجرة من المجر ، كما هاجر إلى المجر بعض الأئمة من الأندلس وذلك قبل وصول الأتراك إلى وسط أوروبا . وعندما فتح العثمانيون المجر في سنة ( 949هـ - 1586 م ) أقبل بعض السكان على الإسلام واستقرت بعض جماعات تركية في البلاد وبقيت فيها بعد خروج الأتراك من المجر في سنة 1098 هـ -1687 م ) ، وكان في بودابست واحد وستون مسجداً ، واثنان وعشرون مصلى ، وعشر مدارس إسلامية ، وعدد من المكتبات . وبعد خروج الأتراك من المجر ، تعرض المسلمون والمنشآت الإسلامية للتعصب الديني وحطم المتعصبون الآثار الإسلامية ولم يبقي منها سوي القليل . وتعرض المسلمون في المجر لضغط صليبي ثم لضغط شيوعي ، وهم يعيشون في عزلة ولا اتصال لهم إلا بمسلمي النمسا ، ويقدر عددهم بحوالي 6000 نسمة .
La communauté musulmane en Hongrie compte un peu plus de 60 000 personnes, ils constituent environ 0.6% de la population. L'histoire des musulmans en Hongrie est ancienne et repose en grande partie sur l'occupation du pays par l'Empire ottoman.
L'islam a fait son apparition en Hongrie avec l'arrivé des Böszörmény un peuple comprenant turc et Bulgares de la Volga qui avaient immigrés dans le pays du XIe siècle au XIVe siècle. Leur empire était une puissance commerciale, militaire et financière importante. Le premier auteur musulman à avoir parlé d'eux est Yaqout al-Rumi. Dans son livre de géographie, "Mu'ajam al-Buldan" Yaqout décrit l'histoire et le mode de vie des musulmans hongrois.
Au XVIe siècle, pendant l'occupation du pays par l'Empire Ottoman, de nombreuses personnalités musulmanes ont vécus dans le pays. Le plus important parmi eux étaient le grand vizir de l'Empire, Kanijeli Siyavuş Pacha (originaire de Nagykanizsa). Il a occupé la fonction de grand vizir, à trois reprises, entre 1582 et 1593. Il y avait également le derviche tourneur Pecsevi Árifi Ahmed Dede, un turc originaire de Pécs.
Au XIXe siècle, après l'échec de la révolution polonaise de 1849, plus de 6000 polonais musulmans qui comptaient parmi eux le général Josef Bem se sont converti à l'islam. De nombreux officiers hongrois ont suivant le mouvement en se convertissant eux aussi, comme Richard Guyon (Kurshid Pacha), György Kmety (Ismail Pacha) et Maximilian Stein (Ferhad Pacha) et qui sont devenus par la suite généraux ottomans.
Après la Première Guerre mondiale, des sectes musulmanes, comme les Bahaïs et les Ahmadiyya ont essayé d'implanter leur religion dans le pays. Avec la chute de l'Empire Ottoman, le nombre de musulmans en Hongrie est difficile à déterminer, les chiffres donnés sont souvent contradictoire. En 1926, ils auraient été 447, pour passer au nombre de 30 000 en 1934 pour retomber au chiffre de 2000 en 1937. Aujourd'hui, la communauté musulmane en Hongrie est estimée à 60 000 personnes. Crash Team Racing Walkthrough 3/Ripper Roo
12 mn - 9 août 2008
Oui ! Dans cette vidéo, on va rencontrer un des personnages les plus frapadingues de Crash Bandicoot, j'ai nommé Ripper Roo ! Tout droit sorti du 1er opus (quand je vous dit que CTR réunit les persos de tous les opus PSX...), Roo, avec sa voix si particulière, va nous défier dans un bon vieux 1 contre 1 avec en jeu: 1 clé ! <br /><br />Maintenant, le cours de rattrapage pour les pièges (1ère partie): <br /><br />-Lorsque l'on a 10 pommes, notre vitesse augmente et nos pièges s'améliorent. Si on se prend un piège ou que l'on a un accident, on perd des pommes. Le nombre dépend du piège (les pièges bonus font perdre plus de pommes). <br /><br />[Piège #1]-La bombe: Appuyer sur O lance la bombe qui roule tout droit. Elle explose lorsqu'elle rencontre un obstacle (mur, piège ou adversaire) ou lorsque la touche O est pressée une seconde fois. [Apparaît parfois par 3][Piège AVANT et ARRIÈRE] <br />Mode BONUS==> La bombe à un rayon d'explosion plus grand à l'impact. <br /><br />[Piège #2]-Le missile: Agit comme la bombe, à la différence qu'il est radioguidé et suit donc la cible à la place supérieure à celle du lanceur. [Apparaît parfois par 3][Piège AVANT uniquement] <br />Mode BONUS==> Le missile va beaucoup plus vite. <br /><br />Avancement: <br />-4 Trophées <br />-1 Clé Tutorial n°3 part 6 : HEK, Halo Editing Kit, les bots !!! Sydreai26 10 mn - 7 août 2008
LISEZ C'EST TRES IMPORTANT !!! J'y redétail la méthode et vous donne le site pr dl les bots. Enfin le tutoriel partie 6 en français xD
Dans cette partie vous allez apprendre a poser des bots :
1)Ouvrez Sapien
2)Patientez... et cliqué sur Missions puis sur Edit types
3)Sélectionnez dans la liste "actor-variant"
4)Allez dans votre dossier Halo Custom Edtion/tags/character/hunter je prend pour exemple hunter
5)Cliqué sur l'actor-variant
6)Faites "Done" puis fermé Edit types
7)Cliqué sur Mission puis Ai et Encounters
8)Une fois cliquée sur Encounters cliqué sur News Instance en haut
9) Mettez les noms au bots(cela importe peu mais faite le)
10) cochez respawn enabled
11) choisissez l'équipe du bot
12)A respawn delay mettez le temps de réapparition du bot
13)Dans le deuxième new instance qui se trouve dans squads remettez le même nom du bot
14)Dans actor type mettez l'actor varient du bot
15)Dans initial state et return stat mettez moving -randomly
16)Dans flag mettez automatic migration
17)A normal diff count et insane diff count mettez 8
18)Dans Respawn min actors mettez le nombre de fois que le bot peut apparaître au MINIMUM
19)Dans Respawn max actors mettez le nombre de fois que le bot peut apparaître au MAXIMUM
20)Dans Respawn total mettez le nombre de fois le bot réapparaîtra
21)Avec l'onglet Starting location (point d'aparition) + un clik droit placer les bots sur la map
22)Avec l'onglet Move positions (Lieu d'arrivé) + un clik droit placer lieu ou irons les bots sur la map
23)Et enfin avec Firing position (point de passage) + un clik droit sur la carte, vous placerez des points de passage ou irons les bots avant d'attendre leur Move position leur objectif en autre ^^.
Voila vous savez mtn toute la méthode ^^ un peu long certe et il ne faut surtout pas oubliez une option ou une case a cochez sinn votre bot ne bougera pas sur la map ou n'y apparaitra pas.
Dans ma vidéo j'ai fais 2 bourde que je corrige dans la parti 7 celle d'avoir mis les hunter dans la même équipe que nous -_- du coup il ne nous aurais pas attaquer et celle d'avoir posez les points d'apparition des marines sur les toilette car apparemment quand un bot est sur un scenery cela bloc son mouvement donc a évité !
Autre chose très importante le lien pr dl les bots ^^ : http://gaighermod.free.fr/tuto/AI.rar [SPEEDRUN]-The King'sMeatParty-2m41
3 mn - 7 juil. 2008
[SPEEDRUN] <br />HITMAN CONTRACTS - Mode Professionnel<br /><br />"The King's Meat Party" - Silent Assassin - 2m41 <br /><br />-------------------------------------------------------<br /><br />* Méthode :<br /><br />[Suivre dans mes premiers commentaires de haut en bas]<br /><br />=> Voilà la mission est finie (fiou ! XD) en Assassin Invisible, et en un temps record !<br /><br />---------------------------------------------------------------<br /><br />* Notes : <br /><br />J'aurais pu faire au mieux 4 secondes de moins avec cette technique : <br />~ en me mangeant moins les portes (et il y en a beaucoup) <br />~ en ne me cassant pas la gueule près du camion (passer sur le camion est plus lent) <br /><br />La plus grosse perte de temps c'est l'attente du Lawyer derrière la porte, sinon je pense que c'est relativement faisable après le nombre d'essais fait pour parvenir à capturer cette vidéo (137 au compteur) <br />;) Répréssion lors d'une manif étudiante Onthewaytohell 3 mn - 6 juil. 2008
Souvent on me dit que s'attaquer à l'institution policière est une erreur parce que la société a besoin d'une police pour éviter tout débordement, parce que sans police, le nombre de crimes augmenterait.
La prochaine fois que vous croisez un flic, interrogez-vous sur la nature de votre sentiment. Que vous ayez quelque chose à vous reprocher ou non, le premier sentiment que vous ressentez n'est certainement pas celui de la sécurité, mais bien au contraire la peur. Cette peur vient tout d'abord du fait que depuis tout petit, l'école nous met dans le crâne que la police, les CRS, la BAC... sont présents pour nous protéger des dangers potentiels. C'est pourquoi inconsciemment, la seule présence policière nous fait craindre un potentiel danger. La présence policière augmente donc le climat de peur dans la société, et il est bien connu qu'un peuple apeuré est tout disposé à renoncer à certaines de ses libertés pour voir sa sécurité augmenter. Regardez donc en quoi consiste le « USA Patriot Act » aux états unis, qui a été voté après la mise en scène du 11 septembre (très joli film hollywoodien avec des méchants très méchants et de gentils héros, mais beaucoup d'erreurs dans le scénario). La peur vient ensuite du comportement même des chiens de garde de la république, car les politiques sécuritaires successives leur ont donné un trop grand pouvoir avec lequel ils peuvent agir (et ils ne s'en gênent pas) en toute impunité.
Je vois la france depuis l'extérieur, et ce qu'en montrent les médias français me fait penser à un pays où règne la loi du plus fort, où l'insécurité est constante, où le crime menace à chaque coin de rue. TREMBLEZ citoyens, il y a des monstres sous vos lits! Toi qui lit ces lignes, répond à cette simple question : Aurais-tu peur de passer 3 jours en Belgique ?
Je pense deviner que la réponse est non. Et pourtant... le taux de criminalité est plus élevé en belgique qu'en france. Alors pourquoi se sentir plus en sécurité dans un pays où le taux de criminalité est plus élevé ? Réponse : c'est le climat instauré qui provoque la peur, et non la criminalité elle-même. Les actes criminels sont invisibles aux yeux de la quasi-totalité des citoyens. C'est donc la façon de les rapporter qui influe sur le climat de peur, et en france un bon reportage se termine souvent par « tremble frémis et enferme-toi à double tour ».
Revenons à la présence de forces armées dans nos rues. La mission officielle de tout corps de police est de protéger le citoyen. On peut donc s'étonner de voir, comme sur cette vidéo, que les forces de police attaquent les manifestants qui sont avant tout des citoyens. Un CRS qui lance 4 grenades lacrimo sur des manifestants, c'est normal, par contre si un manifestant ramasse une de ces grenades et la redonne gentiment à celui qui l'a lancée trop loin, il se transforme en dangereux criminel qui mérite que 4 CRS le matraquent pendant 3 minutes. Si il résiste ? Refus d'obtempérer ! Si il prend quelqu'un a parti pour constater l'injustice ? Incitation à la rébellion !
Le rôle des forces de police n'est pas d'assurer la sécurité des citoyens, mais de s'assurer que tout le monde file droit, en accord avec des lois toujours faites en faveur d'une minorité. Alors oui dans ce système (capitaliste) qui est le nôtre, qui crée lui-même les injustices et les inégalités, qui exclut une grande partie de la population du mode de vie qu'il propose, qui crée les conditions nécessaires au racisme, à la peur et à la haine de l'autre, la présence policière est nécessaire. Elle est nécessaire non pas pour protéger la population, mais pour empêcher les personnes en marges de revendiquer une autre façon de vivre en société, pour protéger les vitrines des commerçants (qui seront remboursée par l'assurance si jamais elles explosent) des gens exclus du circuit de consommation, pour protéger un champs de maïs génétiquement modifié face à des gens qui y voient à juste titre un danger pour le futur. Si c'est le système qui crée les conditions de la criminalité, c'est le système qu'il faut changer.
Si tu lis ces lignes et que tu fais partie des forces répressives d'état, ne soit pas énervé du peu d'estime que je te donne. Je sais que le képi comprime ta tête et qu'il t'empêche de penser... alors enlève-le et commence à te demander si ce qu'on te dit de faire va dans l'intérêt des citoyens, si la protection des intérêts d'une minorité de citoyens justifie d'attaquer d'autres citoyens.
Le mot de la fin au groupe Muz'Nouche : « T'avais qu'à bosser à l'école, c'est pas qu't'es con, mais la picole, t'as bien entamé l'ciboulot, tu trouveras pas mieux comme boulot. » Video Dhrupad a film by ManiKa - dhrupad, film, by, manika, ancien - Dailymotion Share Your Videos
Longueur inconnue - 30 juin 2008
le dhrupad : Lancienne forme de composition appel�e Prabandha, d�crite dans tous les ouvrages classiques sur la musique indienne, se composait de quatre parties: Udgr�ha (pr�lude), Mel�paka (assemblage de la gamme), Dhruva (forme fixe) et �bhoga (final). Le grand po�te Jayadeva composa son G�ta Govinda au XIIe si�cle dans des Prabandha comportant seulement le Dhruva et l�bhoga. Les deux premi�res parties �taient en effet sans paroles. Le Dhrupad (abr�viation populaire de dhruva-pada) qui combine un dhruva o� s�tablit le mode et un pada (po�me) qui en forme la seconde partie, se d�veloppa sous limpulsion de R�j� M�n� Simha (1486-1525) � Gwalior. Il fut perfectionn� par de c�l�bres musiciens tels que Harid�sa Sw�m� et son fameux disciple T�nsen � la cour de lempereur Akbar. Cest ce style qui a continu� jusqu� nos jours. Dapr�s lhistorien Abul Fazl (XVIe si�cle) : La base du Dhrupad est un po�me rythm� de quatre vers pour lequel il ny a pas de r�gles concernant la prosodie ou le nombre de syllabes. Le sujet des po�mes est livresse de lamour et ses merveilleux effets sur le cur humain. Dans lInde centrale ces chants sont appel�s Chind et sont principalement des hymnes. Dans le Sud de lInde (Telugu et Tamil Nadu) ils sont appel�s Dhruva et leur sujet est lamour. (Ain i Akbari, vol. III, p.251). Le Dhrupad est le plus s�v�re des styles de chants indiens, il doit strictement adh�rer � la forme du mode et les vocalises ou ornements complexes y sont interdits. La premi�re partie du Dhrupad est un �l�p sans rythme fixe et sans paroles. Le chanteur emploie pour soutenir la voix des syllabes conventionnelles d�pourvues de sens. La deuxi�me partie du Dhrupad est le po�me, chant� dans une forme rythmique scand�e par les percussions et dans un tempo dabord lent puis graduellement acc�l�r�. Le po�me chant� est parfois divis� en quatre parties appel�es Sth�y� Farm 55HP sur Guild Wars koston1337 2 mn - 28 juin 2008
Cette vidéo est déjà un peu obsolète. Premièrement parce que j'ai changé mon build (les sorts de soin précisément), pour voir le build que j'utilise à présent veuillez voir mon autre vidéo (farm de Nolani en HM).
Ensuite ce farm est tellement facile qu'il n'est pas extraordinaire de le voir (sans compter le nombre de vidéo dessus...).
La vidéo aurait été intéressante si j'étais capable de le faire en Hard Mode, mais la difficulté reste dans le fait que les ennemis s'écartent de la confrontation et se soigne. Il reste une solution : utiliser des sorts de degen et/ou des trucs comme Esprit Malveillant (sort de nécromant) et les tuer un par un mais dans ce cas le farm n'a plus d'intérêt bien que la récompense est plus intéressante qu'en Normal Mode.
Mais j'aime quand même les idées de sort que j'avais, en alternative à ceux que j'ai à présent et ça reste une démo d'un build possible.
-----------------------------------------
Voilà une vidéo Guild Wars vous présentant le farm classique du Bief.
Je le fais avec mon moine 55HP avec un build original :
- Esprit protecteur
- Souffle de guérison
- Gardien
- Sceau du jugement
- Colère du Kirin
- Feu du zélote
- Esprit de Balthazar
- Rénovation
N'hésitez pas à me poser des questions et/ou à critiquer ma réalisation ;)
-----------------------------------
Here is a Guild Wars video showing you the classic farm : Elona Reach.
I do it with my 55HP monk and use an original build...
Don't hesitate to ask me any questions or/and comment my realisation. Forza motorsport 2
5 mn - 16 juin 2008
Le jeu de voiture qui pour moi est vraiment très complet! <br />Un mode "tuning" ou l'on peu vraiment faire la voiture que l'on veu au niveau peinture. <br />Une réalisation de toutes les pièces que l'on peut mettre changer enlever qui fait vraiment très réaliste. <br />Et enfin une durée de vie très bien avec le nombre de course qu'il y a + le live. <br />Bref un des meilleur jeu de course sur la 360!!! [GC] Splinter Cell Pandora Tomorrow - Aéroport - Partie 3 Bidoman24 7 mn - 5 juin 2008
Résultats de mission :
Mode : difficile
Balles tirées : 9
Ennemis tués : 9
Ennemis assommés : 0
***
Cette vidéo n'est pas un speedrun à proprement parler, il s'agit juste d'une traversée de niveau sans tirer de balles et en assommant le moins de monde possible. Si ce fichu dernier niveau n'était pas là, on pourrait traverser le jeu sans tirer, mais malheureusement...
***
Ce dernier niveau est totalement incompatible avec ce challenge ! En effet, les 9 terroristes doivent obligatoirement être tués pour progresser, et comme on n'a que les balles pour ce faire, il faut bien tirer... 9 morts, donc, et 9 balles, un bilan qui plombe tout le reste mais c'est comme ça.
Ah, et si on veut être pointilleux, on peut aussi compter 9 assommés aussi, puisque je les mets KO avant de les tuer ! Mais je ne crois pas que le jeu comptabilise en temps normal une même personne assommée et morte comme deux faits différents. C'est la mort qui entre en compte dans tous les cas. Et puis dites-vous que je pourrais tout aussi bien ne pas les assommer avant (sauf peut-être dans la dernière partie...) ^^
Bilan du jeu :
Balles tirées : 9
Ennemis assommés : 12
Ennemis tués : 9
Difficile de faire moins... On peut peut-être faire descendre le nombre d'assommés à 11 selon comment on passe la fusillade de fin à Komodo... Mais je me contenterais de ce score :p
Ce n'est peut-être pas parfait, alors si vous avez des idées et suggestions, je vous écoute :) Les stats de fin présentent à gauche en clair celles de la traversée considérée, et à droite en sombre les meilleures stats du profil pour ce niveau.
Première partie : http://fr.youtube.com/watch?v=4kfxbPCb-vY
Deuxième partie : http://fr.youtube.com/watch?v=S36DSkYDsUE |