Selection Videos vitesse
Romain à La Grande Récré
On The Road
DBZ Budokai 3_- Cell [Saiyanjin2] vs Goku [Gokukun_20]
DBZ Budokai 3_- Goku [Saiyanjin2] vs  Goku [Gokukun_20]

Attention nous ne sommes pas responsable du contenu, eBabylone collecte les infos de sites tiers
Livres
REINES DE VITESSE (Ancien prix Editeur : 27 Euro)
REINES DE VITESSE (Ancien prix Editeur : 27 Euro) book cover
Auteur: Serge Bellu
Editeur: Solar
Prix Editeur: EUR 10,00
Notre prix: EUR 10,00
Lean Six Sigma pour les services : Comment utiliser la vitesse Lean & la qualité Six Sigma pour améliorer vos services et transactions
Lean Six Sigma pour les services : Comment utiliser la vitesse Lean & la qualité Six Sigma pour améliorer vos services et transactions book cover
Auteur: Michael L George
Editeur: Maxima
Prix Editeur: EUR 44,80
Notre prix: EUR 42,56
No Limits : Records de vitesse à Bonneville Salt Lake
Auteur: Nathalie Audard
Editeur: Epa
Prix Editeur: EUR 35,00
Notre prix: EUR 33,25
Petit traité de désinvolture : Où il est question du dilettantisme et de la désinvolture, du temps et de la vitesse, des îles et du bonheur, du sport et ... aussi des chats, des tortues et des Chinois
Petit traité de désinvolture : Où il est question du dilettantisme et de la désinvolture, du temps et de la vitesse, des îles et du bonheur, du sport et ... aussi des chats, des tortues et des Chinois book cover
Auteur: Fadwa Miadi
Editeur: Seuil
Prix Editeur: EUR 6,50
Notre prix: EUR 6,18

Amazon

Revue de presse vitesse
shout shout

Voir homonymes

Définition


En physique, la vitesse est une grandeur qui mesure le rapport d'une évolution au temps. Exemple: vitesse de sédimentation, vitesse d'une réaction chimique, etc.
En cinématique, la vitesse est une grandeur vectorielle qui mesure pour un mouvement, le rapport de la distance parcourue au temps.

Vitesse en cinématique

On distingue :
La vitesse curviligne, qui est la distance d parcourue sur une unité de temps t. C'est une grandeur scalaire. :v = \frac
Le vecteur-vitesse' ou la 'vitesse dans l'espace, qui est le vecteur :\vec = \frac{\vec{\mathrm dr}}{\mathrm dt} :dont la norme vaut la vitesse et dont le sens et la direction sont ceux du mouvement de l'objet considéré. Formellement, le vecteur-vitesse est la dérivée de la position de l'objet par rapport au temps. Lorsque cela n'entraîne pas de confusions, on appelle le vecteur-vitesse simplement « vitesse ». C'est ici une grandeur vectorielle. L'unité internationale de la vitesse est le mètre par seconde (m.s-1). Pour les véhicules automobiles, on utilise aussi fréquemment le kilomètre heure (km/h), le système anglo-saxon utilise le mille par heure (mile per hour, mph). Dans la marine, on utilise le n?ud, qui vaut un mille marin par heure, soit 0,514 4 m.s-1. En aviation, on utilise parfois le mach, mach 1 étant la vitesse du son (qui varie en fonction de la température et de la pression).

Histoire du concept de vitesse

Une définition formelle a longtemps manqué à la notion de vitesse, car les mathématiciens s'interdisaient de faire le quotient de deux grandeurs non homogènes. Diviser une distance par un temps leur paraissaient donc aussi faux que pourrait nous sembler aujourd'hui la somme de ces deux valeurs. C'est ainsi que pour savoir si un corps allait plus vite qu'un autre, Galilée (1564-1642) comparait le rapport des distances parcourues par ces corps avec le rapport des temps correspondant. Il appliquait pour cela l'équivalence suivante: : \frac\le \frac \Leftrightarrow \frac\le\frac La notion de vitesse instantanée est définie formellement pour la première fois par Pierre Varignon (1654-1722) le 5 juillet 1698, comme le rapport d'une longueur infiniment petite \mathrm dx sur le temps infiniment petit \mathrm dt mis pour parcourir cette longueur. Il utilise pour cela le formalisme du calcul différentiel mis au point quatorze ans plus tôt par Leibniz (1646-1716).

Le concept de vitesse

Il faut distinguer deux types de vitesse :
la vitesse moyenne, qui répond très précisément à la définition élémentaire. Elle se calcule en divisant la distance parcourue par le temps de parcours ; elle a un sens sur une période donnée ;
la vitesse instantanée, qui est obtenue par passage à la limite de la définition de la vitesse. Elle est définie à un instant précis, via la notion de dérivation v = \tfrac{\partial r}{\partial t}. Par exemple dans les calculs de cinématique, la vitesse est un vecteur obtenu en dérivant les coordonnées cartésiennes de la position par rapport au temps : :\vec = \frac{\partial \vec}{\partial t}=\begin \frac{\partial x}{\partial t} \\ \frac{\partial y}{\partial t} \\ \frac{\partial z}{\partial t} \end

Vecteur-vitesse

Le vecteur-vitesse instantanée \vec v d'un objet dont la position au temps t est donné par \vec x(t) calculé comme la dérivée : \vec v = \frac {\mathrm d\vec x}{\mathrm dt} L'accélération est la dérivée de la vitesse, et la vitesse est la dérivée de la distance en fonction du temps. L'accélération est le taux de changement de la vitesse d'un objet sur la période. L'accélération moyenne a d'un objet dont la vitesse change à partir de v_i à v_f pendant une période t est donnée par : : a = \frac {v_f - v_i} t Le vecteur d'accélération instantanée \vec a d'un objet dont la position au temps t est donné par \vec x(t) est :\vec a = \frac {\mathrm d\vec v} {\mathrm dt} = \frac {\mathrm d^2\vec x} {\mathrm dt^2} La vitesse finale v_f d'un objet démarrant avec la vitesse v_i puis accélérant avec un taux constant a pendant un temps t est: : v_f = v_i + a t \, La vitesse moyenne d'un objet subissant une accélération constante est (v_i + v_f). Pour trouver le déplacement d d'un tel objet accélérant pendant la période t, substituer cette expression dans la première formule pour obtenir : : d = t \times \frac {v_i + v_f} 2 Quand seule la vélocité initiale de l'objet est connue, l'expression : d = v_i t + \frac {a t^2} 2 peut être utilisée. Ces équations de base pour la vélocité finale et déplacement peuvent être combinées pour former une équation qui est indépendante du temps : : v_f^2 = v_i^2 + 2 a d Les équations ci-dessus sont valides pour à la fois la mécanique classique mais pas pour la relativité restreinte. En particulier en mécanique classique, tous seront d'accord sur la valeur de t et les règles de transformation pour la position créent une situation dans laquelle tous les observateurs n'accélérant pas décriraient l'accélération d'un objet avec les mêmes valeurs. Ni l'un ni l'autre ne sont vrais pour la relativité restreinte. L'énergie cinétique d'un objet se déplaçant est linéaire avec sa masse et le carré de sa vitesse : :E_c = \tfrac1 2 mv^2 L'énergie cinétique est une quantité scalaire.

Coordonnées polaires

En coordonnées polaires, la vitesse dans le plan peut être décomposée en vitesse radiale, \mathrm dr/\mathrm dt, s'éloignant ou allant vers l'origine et la vitesse orthoradiale, dans la direction perpendiculaire (que l'on ne confondra pas avec la composante tangentielle), égale à r\tfrac{\mathrm d\theta}{\mathrm dt} (voir vitesse angulaire). Le moment angulaire dans le plan est :\vec L= m\ \vec r \wedge \vec V = m\; r^2\; \frac{\mathrm d \theta}{\mathrm d t} \vec k. On reconnaît dans :\fracr^2\frac{\mathrm d \theta}{\mathrm d t} = \frac{\mathrm d A(t)}{\mathrm d t} la vitesse aréolaire. Si la force est centrale (voir mouvement à force centrale), alors la vitesse aréolaire est constante (deuxième loi de Kepler).

Voir aussi


Accélération
Accélération moyenne
Vitesse de la lumière
Vitesse de phase
Vitesse de groupe
Vitesse relative
Vitesses (aérodynamique)
Torseur cinématique
Battements par minute (BPM) : mesure de la « vitesse » d'un morceau de musique

Lien externe


[http://www.metricimperial.com/conversion_fr.htm Site de conversion d'unités (dont la vitesse)] portail physique Catégorie:Grandeur physique catégorie:mécanique ca:Velocitat cs:Rychlost da:Hastighed de:Geschwindigkeit en:Speed en:Velocity es:Velocidad ko:?? it:Velocità la:Velocitas nl:Snelheid ja:?? hu:Sebesség pt:Velocidade simple:Speed simple:Velocity sl:Hitrost sv:Hastighet zh:??vitesseVitesse9001
 

shout
Réagissez


Attention! tous les commentaites inaproprié seront supprimés
Titre:
Video YouTube ou google: (doit être en rapport avec le sujet)
Votre mail:
Un pseudo:
Votre site:
Commentaire (le html n'est pas autorisé, nombre de caractère maximum = 400)
  save (Comment eBabylone 1.0 beta)

Le Texte ci-dessus est disponible sous GNU Free Documentation License.
La source est wikipedia http://fr.wikipedia.org/wiki/ vitesse
Base de liens  |  Ajouter lien  |  Contact Rss
On est 58 visiteur(s) en ligne