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RuneScape

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

RuneScape

Développeur Jagex Ltd.
Distributeur Jagex Ltd.

Date de sortie RuneScape Classic (beta) :
4 janvier 2001
RuneScape 2 :
17 mars 2004
RuneScape HD (beta) :
1er juillet 2008
RuneScape HD :
14 juillet 2008
RuneScape FR :
10 décembre 2008
Genre MMORPG
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme Plate-forme Java: Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, Solaris
Média Web interface (Java)
Langue (de) (en) (fr)
Contrôle Clavier, souris

Runescape est un MMORPG (jeu de rôle massivement multijoueur en ligne) basé sur la technologie Java et géré par la companie britannique Jagex. Reconnu MMORPG gratuit le plus populaire au monde par le Livre Guinness des records, RuneScape compte environ quinze millions de comptes Free to play (jouables gratuitement) et près d'un million de comptes Pay to play (par abonnement payant).

Créé par Andrew Gower, tout d'abord sous la forme d'une ébauche nommée DeviousMUD, en 1998, RuneScape a connu une constante évolution depuis. La première version sous le nom RuneScape a été présentée au public le 4 janvier 2001. Le jeu ne nécessite ni téléchargement, ni installation : on peut y jouer via n'importe quel navigateur internet compatible avec les applets Java.

Le jeu est sorti en 2001 pour Runescape 1 (RS1) ou Runescape Classic (RSC) et mars 2004 pour Runescape 2 (RS2). Le jeu est en anglais et est disponible en allemand depuis 2007. En juillet 2008 est sorti la version "high detail" de Runescape à ne pas confondre avec haute définition, Runescape HD. Il a été développé en Java par Jagex Software. Le jeu se déroule dans un univers imaginaire en trois dimensions, sans objectif ou but global, évoquant un univers médiéval parsemé d'objets fantastiques. Le jeu est toujours en évolution, l'équipe de développement ajoute régulièrement de nouveaux contenus à destination des joueurs, principalement les membres. La fréquence de ces ajouts est souvent hebdomadaire.

Sommaire

[] Histoire et évolution

DeviousMUD, l'ébauche de RuneScape, a été créé en 1998 par Andrew Gower. Ce jeu, qui n'est jamais officiellement sorti, était basé sur des graphismes isométriques. Gower a entièrement réécrit le code en 1999, cependant sans amélioration graphique. Cette version a été diffusée comme open bêta durant environ une semaine avant d'être retiré.

Lorsqu'il était étudiant en license à l'Université de Cambridge, Gower a travaillé à une nouvelle refonte du code du jeu avec l'aide de son frère, Paul Gower. La vue isométrique a été remplacée par un mixte de sprites 2D et 3D. Le jeu, rebaptisé RuneScape, a été diffusé au public en version bêta le 4 janvier 2001. Il était à l'origine géré depuis la maison des parents Gower, à Nottingham. En décembre 2001, les frères Gower et Constant Tedder créerent la société Jagex afin de prendre en charge les aspects commerciaux de RuneScape.

[] Serveurs

Il y a actuellement 164 serveurs anglophones,5 serveurs allemands, et 3 français qui sont numérotés et nommés world (monde en français) par les joueurs et par Jagex. Ils sont situés aux États-Unis, aux Pays-Bas, au Royaume-Uni, au Canada, en Australie, en Suède, en Finlande et en Belgique[1]. Les serveurs sont situés dans les régions où ils vont pour offrir la meilleure connexion de la manière la plus rentable. Les serveurs sont déplacés ou ajoutés selon les besoins[2].

Chacun des serveurs permet à 2000 joueurs de se connecter simultanément, ce qui permet une capacité de 338 000 joueurs. Certain serveurs ont reçu une étiquette, qui permet aux joueurs de participer à des évènements qui requirent un certain nombre de joueurs, comme les mini-jeux ou l'échange d'objet.

RuneScape 1 ou Classic est toujours jouable, mais seulement pour les membres qui ont déjà joué à cette précédente version. Si vous avez découvert RuneScape dans sa version 2, vous ne pourrez pas jouer à RuneScape 1.

[] Publicités

La seule publicité présente sur le jeu, est sous forme de bannière en haut de l'application en java, mais si vous êtes un abonné, autrement dit possédant un compte premium (ce qui est payant), les publicités seront désactivées.

[] Autres langues

[] Allemand

Le 14 février 2007, Jagex a lancé une version en open beta de RuneScape traduit en allemand. [3]On compte désormais cinq serveurs allemands en ligne, situés entre la Suède et la Finlande. Lors d'une interview, le P.D.G. Geoff Iddison a déclaré ceci : "Nous avons l'intention de lancer RuneScape en Asie et en Europe de l'Est", ainsi que "RuneScape ne marcherait probablement pas au Japon, mais aurait du succès en Malaisie, par exemple. Et que dire de l'Inde ? Je pense que RuneScape est un jeu qui plairait aussi bien aux anglophones qui vivent en Inde qu'aux Indiens eux-mêmes. Nous envisageons chacun de ces différents marchés."[4]

[] Français

Le 1er décembre 2008, Jagex a annoncé dans sa lettre d'information mensuelle que le jeu sortirait en français dans les semaines qui suivent.[5] Le jeu aura finalement été lancé en français le 11 décembre 2008, intégralement.[6]

[] Principe

Le joueur se crée d'abord un avatar personnalisé. Après un apprentissage de 20 minutes environ, le joueur est lancé dans le jeu. Plusieurs activités comme la réalisation de quêtes ou des métiers comme mineur, bûcheron, pêcheur ou cuisinier. Le choix des métiers ou styles est limité pour les non-abonnés et libre pour les abonnés (cout de 5,95$ par mois). Le système de progression de RuneScape est principalement basé sur les compétences du personnage, lequel peut être généraliste en progressant dans toutes les caractéristiques (avec son compte principal, par exemple, souvent appelé "main" (principal en français)) ou spécialiste à force d'entraînement dans un domaine (compte appelé alors "pure" (pur en français)).

[] Coût

RuneScape est un Free to play, c'est-à-dire qu'aucun abonnement n'est nécessaire pour accéder aux serveurs, mais les joueurs le souhaitant peuvent souscrire un abonnement « premium » (4,60? ou 5,95$ par mois) suivant le mode de paiement, donnant accès à une carte beaucoup plus vaste et un contenu beaucoup plus riche, avec notamment l'ajout de 9 nouvelles compétences, de nouvelles quêtes et de nouvelles armes et armures. Bref, le mieux est de souscrire car même dans les capacités des non-membres, certaines options sont bloquées.

Par convention, les joueurs jouant gratuitement sont appelés f2p (free to play) et ceux bénéficiant d'un abonnement sont appelés p2p (pay to play) ou members (membres).

[] Personnage

[] Création

RuneScape permet une personnalisation du personnage incarné par le joueur. Cette personnalisation se caractérise par :

  • le nom du personnage, défini librement par le joueur (mais ne devant commencer par "mod", ou contenir de mots obscènes ou censurés ;
  • l'apparence, créée à l'aide de modèles pré-définis, assemblés les uns aux autres (visage, couleur de peau, cheveux, vêtements standards, etc.) ;
  • le sexe du personnage (masculin ou féminin).

Cependant, malgré la présence d'un certain nombre de races différentes dans le jeu, les joueurs peuvent uniquement incarner un personnage humain. Les joueurs peuvent par la suite changer leur sexe, cheveux, et habits.

[] Niveau de combat

Les joueurs de RuneScape ont la possibilité d'augmenter en niveau leurs compétences, de 1 à 99, sauf le niveau de combat, qui peut monter jusqu'au chiffre 126 ( 138 après l'apparition du nouveau niveau "summoning" en anglais), conséquence de la formule de calcul. De plus, et ce contrairement à certains MMORPG, le joueur est libre de tester toutes les compétences du jeu avec un seul personnage. La formule prend les niveaux de prière et de défense pour base, et ajoute ensuite séparément les niveau d'attaque et de force d'une part, celui de magie d'autre part, celui d'archerie et enfin celui d'invocation. Le joueur a donc trois niveaux différents, et seul le plus élevé est pris en compte. Un joueur spécialisé en mêlée (99 en attaque, force et défense) aura son niveau maximum à 126 ; un joueur spécialisé en archer ou mage finira au niveau 90!!! Le niveau de combat d'un joueur varie entre 3 (niveau minimum d'un nouvel entrant) et 126 à la fois chez les membres et chez les non-membres.

Durant le jeu, on ne peut disposer que de trois caractéristiques sur un joueur : son nom, son niveau de combat, et le numéro du monde dans lequel il se trouve (s'il est inscrit sur la liste d'amis). Cependant, certains joueurs utilisent le classement des meilleurs scores de RuneScape pour obtenir un peu plus d'informations sur le top deux millions des meilleurs joueurs dont le niveau est variable selon le score des autres joueur (souvent supérieur à 50)

[] Multi-compte

Contrairement à d'autres MMORPG, RuneScape autorise dans la loi n° 8 la possession de plusieurs comptes, sous certaines conditions.[7]

"Il vous est possible de créer plusieurs comptes dans RuneScape, mais vous ne devez pas vous connecter à plus d?un à la fois, et en aucun cas ils ne doivent interagir entre eux, y compris par "drop trading" (lâcher d'un objet sur le sol pour qu'un autre personnage le récupère) ou toute autre méthode de transfert d?objets."

[] Runes

Les runes sont des sortes de pierres servant à faire de la magie. Pour chaque sort, on doit utiliser une combinaison de runes différentes. Il en existe une variété.

Runes élémentales : Air, Eau (Water), Terre (Earth), Feu (Fire) : Utilisées pour la grande majorité des sorts. Les sorts d'attaque d'air sont les moins forts, et ceux de feu, les plus forts.

Runes de combat : Esprit (Mind), Chaos, Mort (Death) et Sang (Blood) : Utilisées en combinaison avec les runes élémentales, chacune pour une catégorie de sorts offensifs (d'Esprit à Blood), et pour divers sorts d'ancienne magie.

Runes de malédiction : Corps (Body), Âme (Soul) : Utilisées en combinaison avec les runes élémentales pour baisser temporairement les niveaux des disciplines offensives des ennemis.

Rune d'enchantements : Cosmique (Cosmic) : Sert à enchanter certains objets comme les bijoux pour leur donner des pouvoirs spéciaux.

Rune d'alchimie : Nature : Sert majoritairement à transformer des objets en pièces d'or ou encore à immobiliser l'adversaire.

Rune lunaire : Astrale (Astral) : Sert à utiliser les Sorts du Livre Lunaire (donc non-offensifs).

Rune de téléportation : Loi (Law) : Sert à se téléporter à divers endroits.

Combinaisons : Brouillard, Poussière, Fumée, Boue, Vapeur, Lave : Ce sont des runes élémentaires de deux éléments combinés. Le Brouillard équivaut à Eau et Air, la Poussière équivaut à Terre et Air, la Fumée équivaut à Air et Feu, la Boue équivaut à Eau et Terre, la Vapeur équivaut à Eau et Feu, et la Lave équivaut à Terre et Feu.

[] La fabrication des runes

Les joueurs peuvent fabriquer des runes par eux-mêmes. Ils doivent d'abord faire la quête Rune Mysteries. Puis, avec un talisman ou un diadème (tiara) spécifique à chaque rune et des runes vierges, rune essences ou pure essences, il faut trouver les ruines mystérieuses, "mysterious ruins" de la rune considérée. On doit ensuite utiliser devant celui-ci le talisman ou le diadème (tiara). Le joueur se fait alors téléporter dans un endroit approprié pour chacune des runes. Vers le milieu de l'endroit, il y a un autel où le joueur peut transformer toutes les rune essences ou les pure essences en runes utilisables. Cette pratique s'appelle le "Runecrafting" autant dit en français fabrication de rune.

[] Dieux Principaux

  • Guthix, qui incarne l'équilibre et l'ordre. Il est représenté par la couleur verte et la couleur turquoise. Il est le premier Dieu. Il est en quelque sorte le Dieu suprême de RuneScape. Il ne représente ni le bien, ni le mal, il n'intervient que lorsque l'équilibre des dieux penche trop pour un côté. En matière de puissance, il s'agit du Dieu le plus puissant de RuneScape. En effet, il a réussi à bannir Zamorak et Saradomin de la terre après la guerre. Il est également le créateur des runes non conçues par les humains qui se trouvent sur terre.
  • Saradomin, qui incarne la sagesse et la prospérité. Ses couleurs représentatives sont le bleu, le blanc et parfois le jaune. Il représente le "bien". Sa puissance est comparable à celle de Zamorak. Il a foulé la terre de RuneScape pour la première fois sur Entrana, devenue alors terre sacrée.
  • Zamorak, qui incarne la destruction et le chaos. Ses couleurs sont le rouge et le noir. Il représente le "mal". Sa puissance est comparable à celle de Saradomin mais son pouvoir n'est pas naturel. En effet, à l'origine Zamorak n'était pas un Dieu. Il a en fait volé le pouvoir de Zaros avec l'aide d'une équipe de demi-dieux. Même si Zamorak a failli mourir lors de cette opération, il a miraculeusement obtenu une infime partie des pouvoirs de Zaros et a atteint une puissance comparable à celle de Saradomin.

Note : Il est souvent dit que ces trois dieux sont frères, or ce n'est pas tout à fait vrai comme l'explique Guthix dans l'une de ses lettres.

[] Autres Dieux

  • Akthanakos, demi-dieu des chameaux de la tribu de Zaros. Contrairement à tous les autres demi-dieux de la tribu de Zaros, il est resté fidèle à son seigneur. Il fut emprisonné dans une pyramide par Enakhra mais fut libéré quelques centaines d'années plus tard (par vous dans la quête Enakhra's Lament) pour aller dans " Le Nord " combattre celle qui l'avait emprisonné.
  • Amascut, déesse Menaphite de la destruction. Contrairement à Itchtlarin, il s'agit bien d'un mauvais dieu. Plus communément appelé "The Devourer", elle ne vit que pour apporter le chaos et la destruction. Étrangement, Amascut a une peur bleue des chats.
  • Armadyl, On ne sait pas non plus grand chose de lui, si ce n'est qu'il incarnait le bien mais plus précisement la loi, avant l'arrivée des trois dieux principaux. Son bâton lui aurait été volé et de ce fait aurait perdu tous ses pouvoirs. Il errerait dans les landes de Gielinor ... Son bâton se trouve dans le Temple d'Ikov en sécurité, gardé par les Chevaliers d'Armadyl.
  • Azzandra, demi-dieu / champion de la tribu de Zaros. lui aussi est resté fidèle à Zaros, pulvérisant les traitres un par un. Probablement l'un des combattants les plus puissants que RuneScape ait jamais connu, alliant magie et combat au corps à corps. Il fut emprisonné dans une pyramide car invincible par des traitres l'ayant surpris. Après la quête Desert Treasure il fut libéré pour préparer le retour de Zaros, son Dieu.
  • Bandos, dieu des goblins, de cyclopes et des ogres. Peu de choses sont connues à propos de lui. Il est un dieu barbare et brutal. On parle de lui dans le mini-jeu du dongon de la guerre des dieux. Son armée est constituée de cyclopes, de goblins, d'ogres et plusieurs autres espèces. Aussi appelé "Big High War God".
  • Drakan, dieu des Vampyres (avec un 'y' dans le jeu). En réalité, on ne sait pas exactement s'il s'agit d'un Dieu, même si l'étendue de sa puissance ne peut être contestée. Il gouverne les Vampyres, les Juvenites et les Vyres, une espèce de vampires qui ne sont dommagables que par le fléau d'Ivandis, objet qui est obtenu lors de la quête "Legacy of Seergaze". Ceci dit, Drakan semble avoir disparu pour avoir laissé place à sa descendance... Son château se trouve au nord de la ville de Meiyerditch, plus grande ville de RuneScape, un endroit ou les hommes sont élevés comme des animaux par les Vampyres.
  • Enakhra, demi-déesse loyale adepte de Zamorak. Peu de choses sont connues à son sujet si ce n'est qu'elle a emprisonné Akthanakos dans une pyramide. Elle aurait apparemment participé à la rébellion de Zamorak.
  • Fossegrimen, déesse des barbares Fremmeniks. Peu de choses à dire à son sujet puisque sa seule apparition est dans une quête. Si vous avez l'anneau de Charos avec son pouvoir utilisable, vous pouvez aussi lui donner un thon en le faisant passer pour un petit requin.
  • Hazeel, demi-dieu de la tribu de Zaros. Lui aussi a participé à la rébellion de Zamorak. Il fut emprisonné dans un sarcophage mais fut libéré par une bande de fanatiques puis disparu. Personne ne sait où Hazeel se trouve en ce moment-même, ni ce qu'il prépare, mais dans une quête, vous avez le choix de le faire revivre ou bien de le faire tuer. Si vous le faites revivre, il vous dira qu'il va se préparer au nord, pour une raison inconnue.
  • Iban, le fils de Zamorak. Il s'agit en réalité d'un Chevalier Noir de Lord Daquarius qui fut tué au combat. Vous pouvez avoir son bâton ("Iban Staff" lors d'une quête) . Il fut ressuscité par une sorcière vénérant Zamorak et devint un dieu.
  • Ichtlarin, dieu des Morts Menaphite. Il ne s'agit pas d'un mauvais dieu, mais simplement du Dieu qui se charge d'accompagner les morts vers le repos éternel. Peu de choses sont connues à son sujet, il s'apparente à Anubis. On le rencontre lors de la quête Ichtlarin Little Helper.
  • Ikov, le fils de Saradomin. On ne sait pas grand chose à propos de lui. En effet, son nom n'est mentionné qu'une seule fois dans une quête (Temple of Ikov) et même si cette dernière porte son nom, elle ne le concerne en aucun cas.
  • Lucien, demi-dieu de la tribu de Zaros. À participé à la rébellion de Zamorak pour obtenir les pouvoirs de Zaros. Il recherche le bâton d'Armadyl et la Pierre de Jas dans l'espoir de devenir dieu comme l'a fait Zamorak. Il joue un rôle majeur dans la quête While Guthix Sleeps, ou notre héros défait ses plans.
  • Seren, déesse Elfe du Crystal. Très peu de choses sont connues à son sujet, car d'une part car il s'agit de la déesse des elfes, un peuple TRÈS difficile d'accès puisque caché derrière une montagne habité par Iban. Quoiqu'il en soit, cette déesse a crée la Cité de Cristal, Priffdinas et donne le pouvoir à certain des elfes de cultiver le cristal pour en faire des armes et des armures d'une qualité supérieure à ce que l'homme peut faire.
  • Thammarron, demi-dieu-démon de la tribu de Zaros. Dernier des traîtres à avoir participé à la rébellion de Zamorak. Lors de la guerre, il fut en première ligne et affronta des hordes de Golems d'argiles crées avec la magie des prêtres Saradoministes. Bien qu'il annihila l'armée entière, il rentra dans sa dimension affaibli et finit par succomber à ses blessures sans même avoir pu atteindre son trône, ce que vous découvrez dans une quête.
  • Zaros, ou le Seigneur Vide (Empty Lord). Très peu d'informations sont disponibles à son sujet. On sait juste qu'il représentait apparemment la magie avant l'arrivée de Saradomin et de Zamorak. Il fut trahi par Zamorak (qui était autrefois l'un de ses serviteurs) ainsi qu'un groupe de demi-dieux tels que Thammaron, Lucien et Zemouregal. D'après les dires, sa puissance est bien supérieure à celle de Zamorak et de Saradomin mais sa puissance est bien inférieur à celle de Guthix. Dans l'une des mystérieuses lettres du Chaos Elemental, l'un des anagrammes donne : « Zaros Will Be Reborn », ou en français, Zaros renaîtra. Il est également le créateur des magies Anciennes (Ancient Magiks), le signe de sa toute puissance. Evil Bob, le Chat de Jagex serait dit d'être Zaros lui-même, et qu'il le sait, mais qu'il le cache. Mais durand la quête "A tail of two cats" est revelé que Bob est un ancient héros appelé Robert the Strong. Notez* que durand la lecture de "Lores and historys of Runescape" Runescape fait allusion a Sliske (un mahharajat encore fidèle a Zaros) Qui aurait transformé les frère barrows pour qu'il se réincarne quand Zaros reviendra.
  • Zemouregal, demi-dieu de la tribu de Zaros. À également participé à la rébellion de Zamorak. C'est lui qui a apparemment lancé une attaque sur Avarocka (Devenue par la suite Varrock) il y a plusieurs centaines d'années, et une autre plus récente lors de Defender of Varrock.
  • Zirconium, est un dieu majeur, mais malheureusement très peu connu. C'est un cousin éloigné de Guthix. Il est la base de tout amusement dans Runescape, et sans lui, ce monde n'existerait pas. Pourquoi est-il si peu connu ? Car d'après le NPC Kara(au Nord de Lleyta), il préfère rester dans l'ombre et dans le mystère, pour laisser une ambiance de rêve, sans aucun grand prêtre, ni aucun adorateur.

[] Entités Non-Divines

  • Robert the Strong, un chevalier armé d'un arc géant et d'une panthère. Il dut combattre les Dragonkins. Peu de choses sont connues à propos de ces bêtes, si ce n'est leur appartenance au règne Dragon. Lors d'un combat, Robert et sa panthère moururent. Le Chevalier fut néanmoins ramené à la vie sous la forme d'un chat noir, nommé Bob. Il est engagé avec Neite, une chatte de Menaphos. Ils parcourent le monde ensemble.
  • Ivandis Seergaze, le premier homme qui tua un Vyre, ou un vampire ailé. Très peu est connu à propos de lui, mais plusieurs objets sont reliés à lui (Notamment la tige d'Ivandis et le fléau d'Ivandis). Lors de la quête "Legacy of Seergaze", on apprend que Ivandis tua la père de Draken, dieu des vampyres, et que de ce fait tous les vampyres de la Morytania devinrent faible à l'argent.
  • Oddysseus, la panthère géante de Robert the Strong. Alliant rage, vitesse et force, elle était à elle seule une arme de destruction massive. Elle mourut dans un combat aux côtés de Robert The Strong.
  • Les Frères Barrows (Galgals en français), les plus grands combattants que RuneScape ait jamais connu. Au nombre de 6 ; Dharok, Torag, Ahrim, Verac, Guthan et Karil, les 6 frères Barrows pouvaient à eux seuls décimer une armée entière. Peu de choses sont connues à leur sujet. Ils moururent tous au même moment d'une mystérieuse maladie incurable. Leurs corps furent enterrés au nord de Meiyerditch mais leurs esprits furent maudits à jamais par une forme spectrale mystérieuse. Leurs âmes errent dans les souterrains de leurs tombeaux pour tuer quiconque oseraient piller les vestiges de leur passé.
  • Les Gardiens des Cristaux. Lorsqu'Azzandra, le champion de Zaros fut enfermé dans la pyramide, un mécanisme spécial fut installé sur la construction elle-même pour empêcher le demi-dieu de s'échapper. Ce mécanisme consiste en 4 verrous magiques que seuls 4 cristaux bien spécifiques peuvent ouvrir. Les 4 cristaux furent confiés à 4 guerriers fidèles à Zamorak qui se virent attribuer des pouvoirs en rapport avec leur cristal. (L'ombre pour Damis, la fumée pour Fareed, la glace pour Kamil et le sang pour Malak). Ces quatre guerriers doivent être battus lors de la quête "Desert Treasure" à l'exeption de Malak qui vous confiera son diamant en échange d'un service que vous lui rendez. (le meurtre de Dessous, un rival de Malak)

[] Armes et armures

Les armes et armures de guerrier sont créées à partir de matériaux qui, suivant leurs types, confèrent une protection plus ou moins grande contre les différents types d'attaque. Du plus faible au plus puissant on trouve ainsi :

  • Le Bronze, qui est composé d'un minerai de cuivre(copper) et d'un minerai d'étain(tin).
  • Le Bleurite, n'est utilisé que pour faire des carreaux d'arbalète et une épée pour la quète "The Knight's Sword", fait avec un minerai de bleurite.
  • Le Fer (Iron) dont la fabrication n'a que 50% de chances de réussite, sauf si vous mettez une bague précise (forging ring, pour membres seulement) ou que vous utilisez le sort superheat item qui donne toute les chances de réussir, composé d'un minerai de fer.
  • L'Argent (Silver) sert principalement à fabriquer des diadèmes (ou tiara), fait avec un minerai d'argent.
  • L'Acier (Steel) fait avec deux minerais de charbon et un minerai de fer;
  • Le Charbon (Coal), qui aide à faire des barres d'Acier, de Mithril, d'Adamantite et de Runite, n'est pas vraiment un métal.
  • Le "Noir" (Black) et le "Blanc" (White)(blanc pour membres seulement), métaux mystérieux, trouvés par l'intermédiaire des quêtes ou achetés chez un marchands (composition inconnue).
  • L'Or (Gold) sert principalement à la fabrication de bijoux, comme des bagues ou des colliers, qui seront la plupart du temps incrustés de pierres précieuses. Composé d'un minerai d'or.
  • Le Mithril est composé d'un minerai de mithril et de quatre minerais de charbon.
  • L'Initiale est aussi un métal non-forgeable (composition inconnue).
  • L'Adamantite est composé d'un minerai d'adamantite et de six minerais de charbons.
  • Le Runite, faite d'un minerai de runite et de huit minerais de charbon (métal le plus puissant pour les f2p).
  • Le corrupt dragon (dragon corrupté) est une matériau similaire au dragon p2p, ayant sensiblement les mêmes bonus pour les armures et armes, mais qui se réduit en poussière après 30 minutes. On peut le différencier du dragon par sa couleur plus fade. Il peut être obtenu dans les mondes pvp, en tuant d'autres joueurs. C'est un matériau f2p, mais qui nécéssite quand même 60 d'attaque ou de défense pour le porter.
  • P2P - Le Granite / l'Obsidien (tous deux issus du magma mais utilisés différemment : l'Obsidien est le matériau formant les corps des TzHaars).
  • P2P - Le Dragon (extrêmement cher à cause de sa rareté, non forgeable).
  • P2P - Cristal d'Elf qui compose les armures du troisième âge(Third age armor). Encore plus solide que le dragon, impossible à forger et extrêmement cher.
  • P2P - Une autre catégorie d'armure est celle des armures des "frères barrows (galgals)", disponibles uniquement pour les p2p, extrêmement chères à cause de leur rareté (ces armures sont obtenues exceptionnellement en pièces séparées dans le mini-jeu des "barrows (galgals)").
  • P2P - Il existe quelques pièces d'armes ou armures en cristal (arcs, boucliers et scies à ce jour) qui peuvent être obtenues en finissant une quête P2P.
  • P2P - En juin 2007, Jagex a sorti un nouveau bouclier, le DragonFire shield. Ce bouclier est formé avec un Anti-Dragon shield et un visage draconique. Pour utiliser le bouclier, il faut un niveau de 75 défense et le DragonFire shield donne du bonus pour la Force, attaque et défense, aussi il doit être chargé par un feu du dragon, quand la charge est complete, il devient "full charged" en ce moment il est plus fort en ce moment on peut faire l'option "operate" qui sort de lui tout le feu du dragon, le dommage peut arriver à 25-30HP
  • P2P - Depuis le 15 octobre 2008 avec la sortie du projet de monde PvP (Player vs Player) 5 nouveau type d'armures ont été ajoutées. Pour ne pas émettre de faux renseignements, je vais devoir vous demander de patienter jusqu'à ma prochaine modification pour de plus amples renseignements.

Les armures de barrows et de cristal s'usent, il faut donc les réparer après un certain nombre d'utilisations.

Les archers quant à eux sont protégés par des armures en peau de dragon ou de cuir :

  • Cuir simple (Leather);
  • Cuir dur (Hard Leather);
  • Cuir clouté (Studded Leather);
  • Peau de dragon vert (Green Dragon Hide);
  • P2P - Peau de dragon bleu (Blue Dragon Hide);
  • P2P - Peau de dragon rouge (Red Dragon Hide);
  • P2P - Peau de dragon noir (Black Dragon Hide);
  • P2P - Peau de dragon blanc (Third Age);
  • P2P - Karil armour (Armure de l'un des frères barrows).

Les magiciens ont aussi leurs armures:

  • Les robes bleues et noires.
  • P2P - L'Élémentaire (Elemental), métal magique, uniquement pour faire des boucliers et des casques magiques(membre), fait d'un minerai élémentaire et de quatre minerais de charbons;
  • P2P - Le Spirituel (Mind), métal magique, uniquement pour faire des boucliers et des casques magiques(membre), fait d'un minerai spirituel et de quatre minerais de charbons
  • P2P - Les robes mystiques (Mystic), on ne peut les porter qu'à partir du niveau 40 en magie, et avec 20 de défense. Elles ont différentes couleurs : Bleu/Blanc - Or/Blanc - Rouge/Noir
  • P2P - Le Splitbark, avec 40 en Magie et 40 en Défense.
  • P2P - L'Infinity, avec 50 en Magie et 25 en Défense.
  • P2P - Le Lunar, avec 65 en Magie et 40 en Défense.

Certaines de ces armures peuvent se retrouver sous une forme dite 'trimée', c'est-à-dire décorée. Ces armures sont :

  • Pour les combattants : Les armures en black/white, en adamant et en rune;
  • Pour les archers : Le cuir armé et les peaux de dragons (Vert / Bleu / Rouge / Noir)
  • Pour les mages : Les habits de mages bleu / noir.

Il existe également des armures dites "trimées". Une armure trimée est une armure ayant reçu des bandes métalliques incrustées dans cette même armure.

Il existe différents types de décorations :

  • (t) : Trimmed : où plus clairement, trimée avec le même métal que l'armure.
  • (g) : Gold Trimmed : trimée avec de l'or.
  • (h) : Heraldic : peinte avec un blason (uniquement pour les Boucliers et les Casques)
  • (s) : Saradomin : trimée avec les couleurs du Dieu Saradomin
  • (z) : Zamorak : trimée avec les couleurs du Dieu Zamorak
  • (gut): Guthix: trimée avec les couleurs du Dieu Guthix

Une trimmure ne modifie pas les capacités défensives des armures, que ce soit en bonus ou en malus, elle ne sert qu'à décorer.

Les armes spéciales :

  • Le fouet abyssal (abyssal whip), qui nécessite 70 d'attaque.
  • L'arc noire (dark bow), qui nécessite 60 d'archer.
  • Les épées divines (Godswords), armes les plus puissantes de tout RuneScape. Elles nécessitent 75 d'attaque. Il y a quatre épées divines : L'épée de Bandos, l'épée d'Armadyl, l'épée de Saradomin et l'épée de Zamorak. Chaque épée a les mêmes bonus, mais l'attaque spéciale diffère. On peut les obtenir au "God wars dungeon". Le dommage infligé dépend du niveau de force et des potions qui augmente la force et des aides en prière.

[] Compétences

Les compétences ("skills") dans RuneScape au nombre de 24 à l'heure actuelle.[8] Tout joueur commence avec 10 points de vie et des compétences de niveau 1. Ces compétences permettent aux joueurs d'entreprendre toutes sortes d'activités dans le jeu. Les joueurs gagnent de l'expérience à chaque fois qu'ils utilisent une de ces compétences - ainsi, miner de la pierre augmente les capacités de minage du joueur, pêcher des crevettes augmente la capacité du joueur à pêcher, etc. Et toute compétence peut être améliorée : en ayant plus d'expérience dans une compétence, le joueur a accès à de nouvelles possibilités pour exloiter celle-ci. Par exemple, au début du jeu, un joueur ne pourra pêcher que des crevettes, mais avec le temps, il pourra s'attaquer à des homards ou du thon. Au début du jeu, il pourra miner de l'argile ou du fer, mais lorsqu'il sera de plus haut niveau, il pourra devenir chercheur d'or ou de mithril.


Chaque joueur totalise aussi un nombre de points qui correspond à son expérience globale, indépendamment des compétences qu'il a choisi de développer. Plus un joueur a de points, plus il est considéré comme étant bon. Tous les joueurs peuvent d'ailleurs consulter le tableau des meilleurs scores de RuneScape, qui indique quels sont les joueurs les plus expérimentés. Si un joueur atteint le niveau maximal d'une compétence, il peut alors acheter une "Cape d'accomplissement" ou "Cape de compétence" ("Skill cape"), symbole de leur succès.[9]


Les compétences sont souvent inter-dépendantes. Ainsi, le fait de couper du bois ou de miner de la pierre permet de récupérer du matériel brut ; matériel qui sera ensuite utilisé avec d'autres compétences, par exemple la construction pour le bois, ou l'art de la forge pour la pierre. Pêcher permet de cuisiner, créer des runes magiques permet de lancer des sorts, etc. Les objets créés par le joueur peuvent ensuite soit être utilisés par le joueur lui-même, soit vendu à d'autres joueurs.


Certaines de ces compétences ne sont accessibles qu'aux joueurs disposant d'un abonnement : ce sont celles marquées d'un "P2P"(pay to play - membres).


[] Points de vie

Les Points de vie (Hitpoints), aussi appelés PV ou HP, représentent la vie de votre personnage. Le nombre de points de vie est très important, car de lui dépend votre endurance face aux adversaires, et s'il ne vous en reste plus, vous mourrez (ce qui signifie que vous êtes déconnecté et ramené à votre lieu de "renaissance"). Certains objets magiques, certaines prières, certains sorts et certaines potions magiques augmentent temporairement le nombre de points de vie. Un joueur qui meurt ne ressucitera qu'avec les trois objets les plus important (Dépendant de la defence,valeurs,etc...) de son inventaire ou il peux tout perdre si il a une tête de skelete au dessus de sa tête(skull) que l'on a la suite d'une ou plusieurs entrée dans les abyss ou si vous aver frapée le premier un joueurs dans le PVP.Certaine prière (prayer) peuvent protégé un objets de plus qu'a l'ordinaire.

[] Attaque

L'Attaque (Attack) permet d'améliorer la précision de l'attaque; donc plus le niveau d'Attaque du personnage est haut, plus il touche souvent l'ennemi, et plus il lui fait mal. En outre, lorsque le niveau d'Attaque augmente, le joueur est autorisé à utiliser des armes plus performantes (telles que le fouet abyssal, l'épée divine ou l'épée de Saradomin).


Il existe 4 types d'attaque :

  • Accurate (précise) - permet de toucher plus souvent, donne 4 points d'Attaque par point de dommage.
  • Aggressive (agressive) - plus puissante mais plus lente, donne 4 points de Force par point de dommage.
  • Defensive (défensive) - augmente les chances de bloquer les coups ennemis, donne 4 points de Défense par point de dommage.
  • Controlled (contrôlée) - une combinaison des trois, donne 1,33 points d'expérience en Attaque, Défense et Force par point de dommage.


[] Défense

La Défense (Defense) permet de mieux parer les attaques de l'adversaire. Elle réduit les chances que votre personnage se fasse frapper : plus la défense de celui-ci sera élevée, moins il recevra de dommages. En outre, le niveau de Défense détermine le type d'armure que vous pouvez porter : plus il est élevé, meilleures seront les armures.


[] Force

La Force (Strength) est une compétence de combat indispensable. Elle permet de déterminer la puissance des coups que vous infligez à vos adversaires. Cette compétence peut être augmentée par l'absorption de potions ou l'utilisation d'objets.

Cette compétence est principalement utilisée dans les combats de mêlée. Plus votre niveau de Force est grand, plus puissants sont vos coups. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle beaucoup de joueurs habitués au PvP (mode de combat joueur contre joueur) privilégient cette compétence plutôt que l'Attaque et et la Défense. Tout comme pour l'Attaque et la Défense, un bon niveau de Force vous permet d'accéder à de meilleurs équipements de combat.


[] Archerie

L'Archerie(Combat à distance dans les mondes français) (Ranging) vous permet d'attaquer les ennemis à distance. La plupart des ennemis n'ayant pas la possibilité de vous renvoyer vos flèches, cette compétence vous permet de leur infliger des dégats avant même qu'ils ne parviennent à vous atteindre.


Il existe trois types d'attaque de flèches :

  • Accurate (précise) - Cette manière de tirer n'est pas très rapide, mais touche le plus souvent la cible, donne 4 points d'expérience en Archerie par point de dommage.
  • Rapid (rapide) - Cette manière de tirer ne tape pas toujours dans le mille, mais est bien plus rapide que les autres, donne 4 points d'expérience en Archerie par point de dommage.
  • Longrange (longue portée) - Cette manière de tirer est moins rapide et précise que les deux autres, mais donne 2 points en Archerie et en Défense par point de dommage.

[] Magie

La Magie (Magic) est une compétence unique dans RuneScape, aux multiples aspects. Elle permet de lancer des sorts de toutes sortes grâce à des runes magiques.


La Magie est bien évidemment importante en combat, car elle permet aux joueurs, entre autres, d'envoyer des missiles de feu ou d'affaiblir son adversaire. Mais pas uniquement. En effet, les runes peuvent aussi vous donner accès à des sorts de téléportation, à enchanter des objets ou à transformer les os de vos ennemis en aliments, bien pratique lorsque l'on est à bout de forces !


[] Prière

La Prière (Prayer) permet au joueur d'avoir un bonus personnel lors des combats, dépendant de son niveau. Elle peut, par exemple, augmenter la Force, être momentanément invulnérable à la magie, ou guérir rapidement. Cette compétence peut parfois sembler ennuyeuse à élever (il vous faut enterrer des ossements pour gagner de l'expérience), mais les bonus qu'elle attribue en valent l'effort. Le joueur peut renouveller ses points de prières à n'importe quel autel.


[] Cuisine

La Cuisine (Cooking) permet au joueur de cuire des aliments (comme de la viande ou du poisson) et de concocter des recettes (pizzas, tartes, etc.) : ces plats servent à redonner des points de vie au joueur. Certaines recettes (principalement des boissons) augmentent temporairement le niveau d'une compétence (souvent accompagné de la baisse temporaire du niveau d'une ou plusieurs autres compétences).


[] Artisanat

L'Artisanat (Crafting) est une compétence extrêmement utile dans RuneScape, car elle permet au joueur de créer de nombreux objets. En effet, cette compétence très complète regroupe des activités manuelles aussi variées que la bijouterie, la tannerie, la verrerie, la la couture, etc.

Grâce à l'Artisanat, le joueur peut donc se fabriquer des vêtements ; des équipements de combat, tels des armures en cuir ou en peau de dragon, des gants, des bottes ou des bâtons de magicien ; des objets usuels, comme des bols ou des plats ; des bijoux, comme des amulettes magiques, des bagues aux pouvoirs surnaturels ou des tiares élémentales ; des sacs ; des lampes...

Cette compétence, bien utilisée, est l'une des plus lucratives du jeu.

[] Faire du feu

La compétence qui permet de faire du feu (Firemaking) est très utile. Grâce à elle, le joueur peut faire des feux de camp pour cuire ses aliments, allumer des lanternes (pour le P2P) lorsqu'il se promène dans les sombres donjons ou des bougies (P2P aussi) lors de rituels magiques.


[] Couper du bois

Couper du bois (Woodcutting) va bien évidemment main dans la main avec l'art de faire du feu. Mais le bois ne sert pas uniquement de carburant pour les feux de camp. Les membres peuvent le travailler pour en faire des arcs et des flèches. De plus, il peut arriver en coupant du bois de faire tomber des nids d'oiseaux, qui recèlent parfois des trésors, ou peuvent être utilisés dans certaines recettes. Le bois sert aussi à la construction.

[] Pêcher

Pêcher (Fishing) est une compétence fort utile dans le jeu, car de nombreux joueurs considèrent les produits de mer comme leur source première de ravitaillement. Il faut dire que les prises peuvent être très variées, de simples crevettes aux féroces requins, et qu'il y a de nombreux coins assez bucoliques réservés à cette activité.

La pêche permet aussi de trouver parfois des trésors, des perles, des paires de gants ou de bottes, ou encore des algues. Les abonnés peuvent d'ailleurs participer à un mini-jeu de pêche.


[] Miner

Miner (Mining) permet aux joueurs d'extraire du matériel brut de certaines roches. L'usage le plus courant de cette compétence consiste à extraire du minerai, tels que le fer, l'argent, l'or ou le mithril. Mais miner permet aussi de récupérer des joyaux (comme le diamant ou le saphir), ainsi que de l'essence de rune, vitale pour créer des runes magiques.


[] Fabrication de runes

La Fabrication des runes (Runecrafting) est une compétence assez amusante, qui se fait en plusieurs étapes. Les runes sont les pierres magiques utilisées lors des lancements de sorts. Une rune ne pouvant être utilisée qu'une fois, il est intéressant de pouvoir fabriquer son propre stock. Pour fabriquer une rune, il suffit au joueur d'emporter de l'essence de rune vers un autel enchanté, auquel il accèdera en utilisant un talisman magique (ou une tiare) sur des ruines mystérieuses, disséminées aux quatre coins du monde de RuneScape.


[] L'Art de la Forge

Le métier de forgeron (Smithing) permet au joueur de faire fondre le minerai qu'il a extrait pour fabriquer des barres de métal (lingots d'or ou d'argent...). Il peut ensuite travailler ces barres pour fabriquer toute sorte d'équipement de combat (armures, casques, armes, boucliers, etc.), mais aussi, pour les membres, des lanternes, des clous ou des pioches. Plus le niveau de cette compétence est élevé, meilleurs seront les équipements que le joueur peut fabriquer. L'art de la forge peut constituer une excellente source de revenus pour le forgeron expérimenté.


[] L'Agilité (P2P)

L'Agilité (Agility) est une compétence réservée aux abonnés qui est particulièrement utile. En effet, celle-ci permet au joueur de courir plus longtemps, de franchir des obstacles et d'emprunter des raccourcis. D'ailleurs, certains endroits du monde de RuneScape ne sont accessibles que pour les joueurs ayant un niveau élevé dans cette compétence.


[] La Construction (P2P)

Pour beaucoup de joueurs, la Construction (Construction !) est une compétence qui ne sert qu'à aménager sa propre maison ; mais ce serait passer à côté de son intérêt que de limiter son usage à la fabrication des meubles. En effet, la construction permet de fabriquer des jouets, des pièges, mais aussi des pièces un peu particulières qui deviendront fort utiles : grâce à cette compétence, vous pouvez ainsi construire votre propre atelier, votre salle de jeux (et ainsi faire des mini-jeux avec vos amis), votre salle de combat, votre salle de trophées, votre boudoir magique, votre propre autel, vos portails de téléportation ou encore votre propre donjon et des oubliettes pour qui a osé pénétrer votre demeure !


[] L'Agriculture (P2P)

L'Agriculture (Farming) permet au joueur de faire pousser lui-même les plantes qu'il utilisera pour la cuisine, l'herboristerie (potions), ou tout simplement pour avoir du bois. Il peut donc cultiver des fruits et des légumes, mais aussi faire pousser des fleurs, des arbres et des fourrés, qui feront merveille dans son jardin.


  • P2P - Tailler des objets pour le tir a l'arc (fletching) qui permet de fabriquer ses propres arcs, arbalètes, carreaux et flèches(avoir un haut niveau donne beaucoup d'argent);
  • P2P - L'herboristerie (herblore) permet au joueur de fabriquer différentes potions;
  • P2P - La chasse (hunter) pour pouvoir chasser et capturer différents animaux dans le jeu(peut rapporter beaucoup d'argents à partir du niveau 63);
  • P2P - La chasse au monstre (slayer) qui permet de tuer certains types de monstres;
  • P2P - L'invocation (summoning) pour invoquer des familiers venant en aide lors de combats ou dans l'exécution de diverses tâches; chaque familier est doté d'un pouvoir différent. Cette compétence permet également de dresser des animaux de compagnie(chiens, chats, pingouins etc);
  • P2P - Le vol (thieving) permet de voler les personnages du jeu, tromper le système de sécurité d'une porte et de voler des coffres.

[] Monstres

Le monde de RuneScape comporte un large éventail de monstres : on y trouve des animaux réels; (loups, crocodiles, ours), des animaux imaginaires bien connus (licornes, dragons, géants), des races (elfes, nains, gnomes) et surtout des monstres imaginés par Jagex, qui sont les plus présents dans ce jeu. En les combattant, les joueurs progressent de niveau en niveau(le niveau maximum est de 138 pour les p2p et 126 pour les f2p) et reçoivent des récompenses.

Certains monstres, comme les gobelins, sont très faibles et donc accessibles à des joueurs de bas niveau. D'autres monstres comme les dragons sont puissants et peuvent tenir tête à des joueurs de haut niveau.

Enfin, des monstres extrêmement puissants, tels que le Corporal Beast (785), le TzTok-Jad(702) ou la Kalphite Queen(333), nécessitent des tactiques spéciales ou l'aide d'autres joueurs. Les niveaux des monstres varient de 1 à 785.

En règle générale, plus un monstre est puissant, plus l'objet qu'il lâchera sera onéreux, aussi n'est-il pas rare de voir des groupes se former pour attaquer ces puissants monstres.

L'anneau de fortune (ring of wealth[p2p]) permet d'augmenter les chances de recevoir des objets de valeur en combattant des monstres.

[] Races

Il existe plusieurs races vivant dans ce jeu.

  • Humains : C'est la race dominante de RuneScape.
  • Gobelins : C'est une espèce primitive et barbare qui vit un peu partout.
  • Nains : C'est la deuxième race dominante. Elle est liée aux métiers de mineur et de forgeron.
  • Gnomes : Race similaire a celle des Nains.
  • Fées : Petits êtres mystiques.
  • TzHaars : Êtres faits d'obsidienne. Selon les propos de Jagex, elle est la plus puissante race, mais elle n'a aucune ambition militaire
  • Trolls : Êtres ressemblant aux Gobelins.
  • Ogres : Similaire aux Géants.
  • Elf : Race mythique qui s'est reculée en arrière des hautes montagnes d'Arandar.
  • Ork : Race attachée à celle des gobelins avec peu d'informations et peu d'apparitions dans le jeu.

[] Analyse de la carte

La carte de RuneScape (aussi appelée Gielinor) est constituée de plusieurs grandes parties, lesquelles sont:

  • Ape Atoll : Île entièrement dirigée par des singes ;
  • Collines de Feldip : Collines marécageuses où vivent les ogres, Oo?gloog et Gu'Tanoth étant les seuls endroits "habités" ;
  • Crandor : Île non civilisée où se trouve le dragon Elvarg ;
  • Désert kharidien : Désert dont la ville principale est Al-Kharid ;
  • Entrana : Île consacrée à la paix, où vivent des moines et un oiseau de feu ;
  • Île Lunaire : Île où vit le clan de la Lune, spécialisé en magie lunaire ;
  • Karamja : Jungle dont la ville principale est le Village de Shilo ;
  • Miscallenia : Île très pauvre, sans cesse en guerre contre ses voisins (Ectceteria) ;
  • Morytania : Marécage hanté, Canifis, Mort'ton et le Port Phasmatys, la Région de sanguinesti et Burgh de Rott constituent les seuls endroits habités ;
  • Piscatoris : Une colonie spécialisée dans la pêche du ?poisson prêtre? et un endroite souvent utiliser pour la chasse (hunting) . Pour y accéder, il faut avoir complété la quête ?Swan Song? (Le chant du cygne) ;
  • Province Fremmenik : Province barbare qui contient la ville de Relleka ;
  • Région de Sanguinesti : Ville vampire accessible par un bateau ;
  • Royaume d'Asgarnia : Contrée qui possède la ville de Falador ;
  • Royaume de Kandarin : Royaume immense qui possède Ardougne, Yanille, le Bastion des Gnomes et Camelot ;
  • Royaume de Misthalin : Contrée qui possède Varrock et Lumbridge ;
  • Tirannwn : Forêt elfique peu accueillante, dont Prifddinas est la ville imposante ;
  • Trollheim : Région des Trolls dont la principal cité est le bastion des trolls ;
  • Wilderness : Cet endroit est présenté dans le paragraphe ci-dessous ;
  • Zanaris : Cité féerique perdue ;

Dans la version gratuite de RuneScape, la carte se limite au Royaume d'Asgarnia, au Royaume de Misthalin, à Crandor, au Wilderness, ainsi qu'à une enclave dans Karamja et dans le Désert Kharidien.

[] Quêtes

Dans RuneScape, le personnage peut compléter plusieurs quêtes qui lui permettent, une fois accomplies, de gagner des points d'expérience pour monter en niveau, de débloquer de nouvelles parties de la carte, ou bien de gagner le droit de porter de nouvelles armes, armures ou objets. Enfin, certaines quêtes permettent même au joueur de progresser dans une nouvelle compétence.

Plus la longueur ou la difficulté de la quête est élevée, plus la récompense est importante. Ainsi, une quête novice comme "Périples de la montagne de glace" ne donne que peu d'expérience dans une compétence, tandis qu'une quête Maître comme "Le trésor du désert" permet d'accéder à un autre livre de magie. Des quêtes extrèmements difficiles, les quête Grand Maître, donnent des récompenses exceptionnels. Il n'y a qu'une quête Grand Maître à ce jour : While Guthix Sleeps. La difficulté des quêtes s'exprime par trois paramètres : la longueur en durée de la quête, le(s) niveau(x) exigé(s) pour son accomplissement et la puissance des ennemis rencontrés. L'accomplissement de ces quêtes donne également de 1 à 10 points de quêtes.

Runescape compte un total de 146 quêtes dont :

  • 18 quêtes (F2P) avec 40 points de quête;
  • 128 quêtes (p2p) avec 235 points de quête

Même si certaines quêtes sont isolées dans la trame du jeu, il est possible de construire un arbre des quêtes détaillant leur enchaînement.

Jagex sort au moins une nouvelle quête à chaque mois, mais seulement pour les membres. Jusqu'à maintenant, aucune quête de f2p n'a été créée en plus des 19 actuelles.

[] Wilderness

Le wilderness est une partie du monde de Runescape localisé au nord-est de la carte. Cette partie du monde était autrefois consacrée au combat entre joueurs. Le danger y était progressif au fur et à mesure que l'on progresse vers le nord de la zone, les joueurs de plus haut niveau pouvant attaquer les plus faibles dans le but de récupérer leurs possessions. Dans le wilderness, plusieurs sortes de créatures sont présentes, comme des rats géants, des chevaliers de glace, des mort-vivants, des démons, des fantômes ou des squelettes.

Les joueurs expérimentés pouvaient se spécialiser dans les combats entre joueurs. Un tel joueur optera entre mage (magie), archer (archerie) ou guerrier (attaque, force et défense). Ces joueurs sont appelés Pures. D'autres, appelés Tankers, se spécialisent dans la magie, l'archerie, mais surtout la défense et la prière.

Le wilderness a 62 niveaux pour les p2p et 48 pour les f2p. Après le niveau 20, il est impossible de se téléporter avec les runes, mais pour les membres il existe un objet qui permet de se téléporter. Pour les membres il existe également une magie qui empêche de se téléporter.

Depuis le 10 décembre 2007, le wilderness a été complètement modifié : les joueurs ne peuvent plus s'attaquer entre eux comme avant. En effet, des 'RWT' (real world-traders) s'échangeaient des biens par le biais du wilderness. Maintenant, le Wilderness est parcouru par les Revenants. Ces monstres sont capables d'empoisoner les joueurs, ainsi que d'attaquer en combat rapproché, à distance ou même par magie. En plus de tout cela, les revenants peuvent se soigner et empêcher les joueurs de se téléporter. Cependant, cette dernière abilité peut être évitée par un objet.

Le Wilderness a été remplacé par Bounty Hunter, un mini-jeu. L'actuel wilderness ne contient maintenant que des monstres. D'autre évolutions sont à attendre. Malgré les nombreuses plaintes des joueurs à propos du Bounty Hunter, Jagex a décidé de le garder, pour lutter contre le RWT, Real world trading.

Jagex a sorti des mondes pvp ( player vs player ). Dans ces mondes, ce qu'il y a de particulié, c'est le fait de pouvoir attaquer les joueurs sur 99% de la carte ( juste les banques seronts des endroits sûrs ), et pour lutter contre le RWT, les drops seront alternatifs, prenant en compte les différence du niveau de combat entre autres.

[] Bounty Hunter

Il existe trois 'cratères' dans lesquels les joueurs sont répartis par niveaux de combat. Lorsqu'on entre dans un cratère, le mini-jeu commence. Vous vous retrouvez alors dans une grande fosse avec plusieurs autres joueurs. (notez que le nombre et la nature des objets que vous pouvez amener à l'intérieur obéit à des règles précises)

Une fois dans le cratère, une cible vous est attribuée, le but étant de tuer ce joueur et récupérer alors toutes ses possessions. Vous êtes également la cible de quelqu'un, donc faites attention. Vous pouvez tout aussi bien combattre des joueurs qui ne sont pas votre cible, vous serez alors sanctionné, cependant l'issue du combat reste la même: celui qui gagne récupère tous les objets de celui qui perd.

Chaque personnage a une tête de mort au dessus de lui ainsi qu'une pile de pièces d'or. La couleur de la tête de mort et le nombre de pièces correspondent la valeur de l'équipement que le joueur porte sur lui.

Un sort permet de se téléporter directement au côté de votre cible. Chaque fois que vous avez tué dix joueurs, vous pouvez réclamer une récompense à l'entrée du mini-jeu. Vos scores seront notés dans les meilleurs scores selon que vous ayez tué la bonne personne chaque fois, ou que vous ayez pris le risque d'être sanctionné en abattant tous les autres.

[] PvP Worlds

Le 15 octobre 2008, Jagex a mis en place les "PvP worlds" ("mondes joueurs contre joueurs"), afin de remplacer l'ancien Wilderness qui manquait beaucoup aux joueurs. Sur ces serveurs spéciaux, les joueurs peuvent se battre les uns contre les autres, partout dans le monde de RuneScape, à l'exception des banques et du Grand Exchange, nommés "safe areas" ("zones sans danger"). Cependant, ils ne peuvent s'affronter que si leurs niveaux de combat sont suffisamment proches, évitant ainsi aux débutants de se faire massacrer par le premier joueur de niveau 75 venu ! Lorsqu'un joueur élimine un adversaire, il peut recevoir un objet en récompense. La valeur de la récompense dépend, entre autres, du niveau de combat des deux joueurs, de la valeur des objets que le vaincu avait sur lui, et de la valeur des objets que le vainqueur possède. Plus un joueur gagne de combats, plus il a d'objets de valeur sur lui. Il devient alors la cible des autres combattants, ce qu'on nomme un "skulled player". Si ce joueur meurt, il perdra alors tout ce qu'il a gagné en duel.

[] Qu'est-ce qu'un mini-jeu?

Un mini-jeu dans Runescape est une sorte de challenge pour le joueur. Les mini-jeux offrent la possibilité de s'évader un peu de Runescape lui-même, mais aussi de recevoir de bonnes récompenses (la Fire Cape par exemple).

[] Les Mini-Jeux

Il y en a 35, dont seulement 6 accessibles aux f2p. Voici la liste :

  • Barbarian Assault : Un mini-jeu d'équipe où il faut s'entraider pour tuer des ennemis.
  • Barrows : Un mini-jeu où il faut tuer les 6 frères Barrows (Se référer à l'article si-dessus)
  • Blast Furnace : Un mini-jeu qui est un support pour la compétence de forgeron.
  • Bounty Hunter (accessible au f2p) : Un mini-jeu où des joueurs s'affrontent et où chacun ayant une cible défini.
  • Brimhaven Agility Arena : Un mini-jeu qui permet d'entraîner la compétence d'agilité.
  • Castle Wars : Un jeu d'équipe du type Capture du drapeau où l'on se bat au nom d'un dieu (Zamorak ou Saradomin, pour l'instant)
  • Champion's Challenge : Une mini-quête où l'on doit battre des Champions.Pour affronter un champion, il faut trouver un hampion scroll, chose rare.
  • Clan Wars (accessible au f2p) : Un jeu où deux clans (Ou guilde) s'affrontent.
  • Duel Arena (accessible au f2p) : Un jeu où deux joueurs s'affrontent solennellement.
  • The Fishing Trawler : Un mini-jeu qui est relié à la compétence de pêcheur.
  • Fist of Guthix (accessible au f2p) : Un mini-jeu stratégique du genre cache-cache où il faut récolter plus de points que son adversaire.
  • Games Room : Endroit où l'on peut jouer des jeux de table (Comme Échecs) à la sauce Runescape.
  • Gnome Ball : Un jeu où il faut tirer un ballon dans un anneau (Similaire au football)
  • Gnome Restaurant : Un jeu où il faut cuire des mets, puis les délivrer aux clients. On peu gagner entre autres des lunettes de gnomes, ainsi qu'une écharpe.
  • Gods Wars Dungeon : Un mini-jeu où il faut combattre l'armée d'un dieu pour obtenir de grande récompense comme les Épées divines.
  • Impetuous Impulses : Un jeu où il faut attraper des Diablotins volants.
  • Mage Arena (Wilderness) : Mini-jeu dangereux où il faut battre une série de monstres pour obtenir de puissantes magies.
  • Mage Training Arena : Mini-jeu où l'on doit se servir de ses différentes habilités en magie.
  • Pest Control : Jeu populaire d'équipe où il faut détruire les ennemies tout en protégeant un Chevalier de Guthix.
  • Pyramid Plunder : Mini-jeu de vol où il faut voler des artefacts d'une pyramide.
  • Ranging Minigame : Mini-jeu où il faut atteindre des cibles.
  • Rat Pits : Jeu où son chat doit attraper le plus de rats.
  • Rogues' Den : Mini-jeu de vol et d'agilité où il faut parcourir un labyrinthe parsemé de pièges et d'obstacles.
  • Rogue Trade : Mini-quête où l'on doit aider un marchand à obtenir des produits.
  • Shades of Mort'on : Mini-jeu d'équipe où on doit rebâtir un temple pour libérer des âmes damnés appelées "Shades" (Ombres)
  • Sorceress's Garden : Mini-jeu où on doit parcourir un labyrinthe sans être vu.Les récompenses sont soit des herbes ( avec un peu de xp en farming ) soit des fruits, qui permettent de créer des breuvages ( qui montent le thieving (vol) ). Il y a 4 labyrinthes.
  • Stealing Creation : Jeu ou l'on doit construire nos propres armes et armures pour ensuite attaquer l'équipe adverse.
  • Stronghold of Player safety (accessible au f2p) : Mini-quête qui permet dans apprendre plus au joueur sur la sécurité.
  • Stronghold of Security (accessible au f2p) : Mini-quête où on doit parcourir un labyrinthe en répondant à des questions.
  • Tai Bwo Wannai Cleanup : Jeu où l'on doit réparer un village pour obtenir de la faveur.
  • Tears of Guthix : Jeu où l'on doit recueillir les larmes d'un dieu pour monter notre compétence la moins développée.
  • Temple Trekking/Burgh de Rott Ramble : Mini-jeu typique où l'on doit amener un villageois (Temple Trekking) ou un mercenaire (Burgh de Rott Ramble) d'un point A au point B.
  • The Great Orb Project (accessible au f2p) : Mini-jeu où l'on doit amener les orbes de son équipes au centre de l'arène tout en repoussant les orbes adverses.
  • Treasure Trails : Un mini-jeu où l'on doit résoudre des énigmes pour obtenir des récompenses.
  • Trouble Brewing : Mini-jeu d'équipe où l'on doit fabriquer du rhum tout en sabotant le rhum de l'équipe adverse.
  • TzHaar Fight Cave : Jeu où l'on doit combattre des monstres de haut niveau. Ce mini-jeu, qu