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Un article de Wikipedia.y-project.com.

Les jeux de stratégie au tour par tour sont des jeux de stratégie dans lesquels les joueurs jouent chacun à leur tour, par opposition aux jeux de stratégie dits en temps réel. On retrouve leur trace dès les débuts de l'histoire du jeu.

[] Historique

Les jeux de stratégie au tour par tour sont historiquement les premiers jeux de stratégie. Leurs origines remontent au temps où, pour des raisons techniques évidentes, le temps réel (ou même le pseudo-temps réel) n'était pas envisageable. Ainsi, les premières simulations militaires à base de figurines entrent dans cette catégorie.

[] Principe

En fait, pour être tout à fait exhaustif, des jeux plus anciens comme les échecs (et ses différentes variantes), le go ou l'awélé peuvent être considérés comme des jeux de stratégie au tour par tour. Et de fait, la quasi-totalité des jeux de stratégie non informatiques s'appuient sur un découpage en tours. En réalité, une classification pourrait s'effectuer suivant le niveau d'abstraction de ces jeux : certains se rapprochent très fort du déroulement d'une bataille, avec des types d'unités « réels », tandis que d'autres ne font que reprendre certaines situations sans le décor (comme l'awélé ou le go).

Un tour est une phase au cours de laquelle les différents joueurs, successivement, modifient l'état du jeu à leur avantage (immédiat ou différé). On notera qu'à part dans certains jeux particuliers comme le go ou le morpion, la modification de l'état du jeu se fait par déplacement de pièces (exemples : échecs, dames, Stratego). Le nombre de modifications autorisées à chaque tour dépend du jeu :

  • dans les jeux « classiques » cités plus haut, chaque tour n'autorise qu'un mouvement (ou ajout de pièce, dans le cas du go) par joueur ;
  • dans des jeux moins abstraits, il est fréquent de pouvoir déplacer chaque pièce à chaque tour, pour simuler le fait que les différentes unités engagées dans la bataille sont indépendantes.

La plupart des jeux fonctionnent sur la prise, qui simule l'élimination d'une unité adverse sur un champ de bataille, pour déterminer le gagnant. D'autres préfèrent utiliser la prise comme moyen de gagner parmi d'autres. Par exemple, au go, le but principal est de faire du territoire, mais la prise de pierres à l'adversaire permet de diminuer le poids de ses territoires. Plus anecdotiquement, certains jeux ont tout simplement supprimé le concept de prise, comme les dames chinoises.

[] Grandes familles de jeux

Il existe différents types de jeux de stratégie au tour par tour:

Par ailleurs, on trouve encore de nombreux jeux vidéo de stratégie utilisant le principe du « tour par tour », certains puristes leur trouvant plus de profondeur.

 

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Le Texte ci-dessus est disponible sous GNU Free Documentation License.
La source est wikipedia http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu de stratégie au tour par tour
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