DBB
Un article de Wikip√?¬©dia, l'encyclop√?¬©die libre.
(Redirig√?¬© depuis Halo (univers de fiction))
Aller √?¬† : Navigation, rechercher
Page d'aide sur l'homonymie Pour les articles homonymes, voir Halo.

Franchise Halo

Logo de Halo Combat Evolved

Logo de Halo Combat Evolved

√?¬?diteur Microsoft Game Studios
D√?¬©veloppeur Bungie
Ensemble Studios
Robot Entertainment
343 Industries
Certain Affinity
Genre

Science-fiction, FPS et STR

D√?¬©but de la s√?¬©rie Halo: Combat Evolved (2001)

Plate-forme

Site officiel Halo Waypoint

Halo est une s√?¬©rie de jeux vid√?¬©o de science-fiction cr√?¬©√?¬©e par Bungie, reprise par 343 Industries et appartenant √?¬† Microsoft Game Studios. La s√?¬©rie se concentre sur une guerre interstellaire entre l'humanit√?¬© et une alliance th√?¬©ocratique d'aliens, les Covenants. Les Covenants v√?¬©n√?¬®rent une ancienne civilisation connue sous le nom de Forerunner, qui a p√?¬©ri durant son combat contre les Floods. La majeure partie des jeux de la s√?¬©rie se concentre sur les aventures du Spartan John-117, un super-soldat g√?¬©n√?¬©tiquement modifi√?¬©, ainsi que sur l'intelligence artificielle qui l'accompagne, Cortana. Le nom du jeu se r√?¬©f√?¬®re √?¬† la structure Halo, gigantesque cercle habitable cr√?¬©√?¬© par les Forerunners.

La s√?¬©rie est souvent pr√?¬©sent√?¬©e comme l'un des meilleurs jeux de tir √?¬† la premi√?¬®re personne sur console et c'est un des produits phares de la console Microsoft Xbox. Le premier jeu, Halo: Combat Evolved a connu un immense succ√?¬®s et, appuy√?¬© par une campagne marketing intense de Microsoft, a battu de nombreux records de ventes. Halo 3 a rapport√?¬© plus de 170 millions de dollars d√?¬®s son premier jour de sortie, soit plus que le record √?¬©tabli par Halo 2 trois ans plus t√?¬īt. Halo: Reach d√?¬©passe ce record avec 200 millions de dollars √?¬† sa sortie. Plus de 40 millions d'exemplaires ont √?¬©t√?¬© vendus dans le monde et les produits d√?¬©riv√?¬©s ont d√?¬©pass√?¬© les deux milliards de dollars de ventes.

Le succ√?¬®s de la s√?¬©rie de jeu vid√?¬©o Halo a permis √?¬† la franchise de s'√?¬©tendre √?¬† d'autres domaines. Ainsi, il existe plusieurs romans, bande dessin√?¬©es et comics. Un film a m√?¬™me √?¬©t√?¬© produit √?¬† partir d'une webs√?¬©rie. Au-del√?¬† de la trilogie originelle, d'autres jeux Halo ont vu le jour dans des genres diff√?¬©rents, tels que Halo Wars, un jeu de strat√?¬©gie produit et d√?¬©velopp√?¬© par Ensemble Studios. Bungie a aussi contribu√?¬© par le biais de Halo 3: ODST et Halo: Reach, une pr√?¬©quelle du premier jeu. Un nouveau titre est maintenant sorti, Halo 4, mais c'est 343 Industries qui l'a d√?¬©velopp√?¬©.

Univers de Halo | modifier le code

Histoire | modifier le code

Toute l√ʬ?¬?histoire de l√ʬ?¬?univers Halo tourne autour du conflit entre quatre factions : UNSC, Alliance Covenante, Parasite ainsi que la civilisation Forerunner.

La majeure partie des faits rapport√?¬©s se situe, selon le calendrier utilis√?¬© par l√ʬ?¬?UNSC en 25521. √?¬? cette √?¬©poque, les voyages spatiaux sont devenus tr√?¬®s rapides, ce qui a permis de coloniser des plan√?¬®tes loin de la Terre. Cependant, en 2525, l√ʬ?¬?humanit√?¬© entre en contact avec une force extraterrestre, l√ʬ?¬?Alliance Covenante, qui a ravag√?¬© une √?¬† une chaque colonie humaine, avan√?¬ßant inexorablement vers la Terre1.

Autrefois, la civilisation Forerunner contr√?¬īlait la quasi-totalit√?¬© de la galaxie gr√?¬Ęce √?¬† son avanc√?¬©e technologique2. Mais elle fut confront√?¬©e √?¬† une race d'extraterrestres parasites : les Floods3. Ces derniers se d√?¬©veloppent en infestant des vivants gr√?¬Ęce au Parasite. Les Forerunners ont alors cr√?¬©√?¬© une structure appel√?¬©e l'Arche, pour d√?¬©truire les Floods. Ils cr√?¬©√?¬®rent sept gigantesques structures circulaires : les Halos. L'activation de ces Halos provoquerait ainsi la destruction de toute forme de vie et priverait donc les Floods de leur nourriture, entra√?¬ģnant leur disparition. Cette solution ne devait √?¬™tre utilis√?¬©e qu'en dernier recours, entra√?¬ģnant √?¬©galement la perte de la civilisation Forerunner. Pris au d√?¬©pourvu, accul√?¬©s √?¬† la derni√?¬®re extr√?¬©mit√?¬©, ils activ√?¬®rent l'Arche et disparurent avec.

Des milliers d'ann√?¬©es plus tard, au cours du 26e si√?¬®cle, l'humanit√?¬© a colonis√?¬© beaucoup de mondes gr√?¬Ęce au d√?¬©veloppement du voyage spatial. L'escalade des tensions entre les colonies int√?¬©rieures, plus anciennes et plus stables, et les colonies ext√?¬©rieures jeunes et isol√?¬©es, conduit √?¬† la guerre civile4. En r√?¬©ponse, le UNSC d√?¬©veloppe un groupe de super-soldats g√?¬©n√?¬©tiquement modifi√?¬©s dans le but de mettre fin au conflit : les Spartans.

En 2525, la lointaine colonie humaine Harvest fut attaqu√?¬©e par une alliance extra-terrestre connue sous le nom de Covenant. Cette derni√?¬®re a jug√?¬© les humains indignes de leurs dieux, les Forerunners, et veut donc les √?¬©liminer4. Les Spartans sont reconvertis dans l'affrontement opposant l'Humanit√?¬© √?¬† l'Alliance Covenante, entra√?¬ģnant le d√?¬©veloppement d'une nouvelle g√?¬©n√?¬©ration de super-soldat, le Spartan II1.

En 2552, la colonie Reach h√?¬©bergeant la recherche militaire du UNSC est attaqu√?¬©e. Les Spartans II sont en grande partie tu√?¬©s. Le vaisseau humain Pillar of Autumn arrive toutefois √?¬† s'√?¬©chapper avec un Spartan II √?¬† son bord, le Spartan John-117. Afin de respecter le Protocole Cole (interdisant aux vaisseaux poursuivis par des Covenants de se diriger vers la Terre), le Pillar of Autumn attire les Covenants le plus loin possible de la Terre. Le vaisseau finit par arriver devant un des sept anneaux construit par les Forerunners. Le Spartan 117 (alias Master Chief) et l'intelligence artificielle Cortana combattront les Covenants sur ce halo. Les extraterrestres lib√?¬®reront par accident le Parasite. Afin d'emp√?¬™cher l'intelligence artificielle Forerunner 343 Guilty Spark et les Covenants d'activer l'anneau et ainsi entra√?¬ģner la disparition de l'Humanit√?¬©, Cortana et le Master Chief d√?¬©truisent l'anneau et parviennent √?¬† rejoindre la Terre1.

Malgr√?¬© tout, une flotte Covenante parvient √?¬† atteindre la Terre. Toutefois, un seul vaisseau parvient √?¬† percer les d√?¬©fenses terriennes et finit par s'√?¬©chapper. Il est pris en chasse par le Master Chief √?¬† bord du vaisseau humain In Amber Clad1. Ils atteignent un autre Halo, un combat acharn√?¬© s'engage entre les humains et les Covenants sur ce Halo, le Master Chief r√?¬©ussit √?¬† tuer leur chef de guerre le Haut Proph√?¬®te du Regret c'est alors qu'une scission s'op√?¬®re alors au sein des diff√?¬©rentes races de l'Alliance Covenante et une guerre civile √?¬©clate, certaines races se joignant aux humains. Le Master Chief d√?¬©couvre alors qu'une structure de remplacement au Halo d√?¬©truit est en cours de construction. Bien qu'elle soit inachev√?¬©e, lui et son r√?¬©cent compagnon l'Arbiter parviennent √?¬† l'activer pour d√?¬©truire l'Arche et √?¬©galement √?¬©radiquer les Floods qui avaient surv√?¬©cu √?¬† la destruction du pr√?¬©c√?¬©dent. Ils survivent √?¬† l'explosion mais le vaisseau auquel ils ont √?¬©chapp√?¬© s'est d√?¬©truit, l'Arbiter a toutefois r√?¬©ussi √?¬† atteindre la Terre contrairement √?¬† Spartan 117 qui d√?¬©rive dans une partie du vaisseau au fin fond de l'espace aux c√?¬īt√?¬©s de Cortana1.

Technologies | modifier le code

Halo √?¬©tant un jeu de tir √?¬† la premi√?¬®re personne, il donne une place particuli√?¬®rement importante aux armes. Le designer en chef pour les armes humaines est Robert McLees, qui √?¬† l'√?¬©poque du d√?¬©veloppement de Halo: Combat Evolved √?¬©tait le seul membre de Bungie ayant des connaissances dans les armes √?¬† feu5. McLees s'est assur√?¬© que les armes soient √?¬ę cool √?¬Ľ mais aussi fond√?¬©es sur des bases physiques r√?¬©elles5. Il fallait aussi que les armes soient reconnaissables par les joueurs comme pouvant √?¬™tre assez futuristes pour √?¬™tre utilis√?¬©es en 25526.

Les v√?¬©hicules jouent un r√?¬īle important dans les jeux Halo7,8 et ils ont √?¬©t√?¬© au centre de toutes les attentions. Les v√?¬©hicules du CSNU ont √?¬©t√?¬© dessin√?¬©s par Marcus Lehto, Eric Arroyo et Eddie Smith, qui ont affirm√?¬© s'√?¬™tre efforc√?¬© de les rendre fonctionnels et utiles9. L'utilisation des roues doit permettre aux joueurs de s'amuser en les pilotant9. L'ajout du quad nomm√?¬© √?¬ę Mangouste √?¬Ľ a d'ailleurs fait d√?¬©bat puisque ce v√?¬©hicule avait √?¬©t√?¬© retir√?¬© de Halo 210,11, le √?¬ę Warthog √?¬Ľ restant le v√?¬©hicule favori des fans de la s√?¬©rie12.

Dans une interview, Paul Russel, consid√?¬©r√?¬© comme le cr√?¬©ateur du design des Forerunner13 a indiqu√?¬© que le langage visuel de ceux-ci n'avait √?¬©t√?¬© achev√?¬© que cinq mois avant la sortie du premier jeu14. La plupart du design a √?¬©t√?¬© achev√?¬© sur le niveau de jeu Le cartographe silencieux o√?¬Ļ apparaissent aussi bien les structures Forerunner que l'int√?¬©rieur de ces derni√?¬®res15. L'artiste Eddie Smith a aussi particip√?¬© √?¬† la conception des structures Forerunner. Celui-ci a indiqu√?¬© n'avoir commenc√?¬© √?¬† r√?¬©fl√?¬©chir qu'apr√?¬®s avoir lu le synopsis de cette mission du jeu et a tent√?¬© de diff√?¬©rencier ces structures de l'architecture humaine et Covenant qui se ressemblaient beaucoup15. Pour Halo 2, l'artiste Frank Capezzuto a voulu rester dans le style d√?¬©fini par Russel tout en le faisant √?¬©voluer. Ainsi, les b√?¬Ętiments Forerunner ressemblent volontairement plus √?¬† des sculptures plut√?¬īt qu'√?¬† des immeubles16.

Les Floods ont √?¬©t√?¬© ajout√?¬©s tr√?¬®s t√?¬īt dans le d√?¬©veloppement du jeu, de mani√?¬®re √?¬† cr√?¬©er une r√?¬©elle surprise lors de leur apparition dans le premier jeu. Au d√?¬©but, Halo devait comprendre une grande vari√?¬©t√?¬© d'esp√?¬®ces de type dinosaure, mais Bungie a finalement renonc√?¬© √?¬† les int√?¬©grer pour ne pas att√?¬©nuer l'impact des Floods17.

La technologie, l'architecture et le design Covenant ont beaucoup √?¬©volu√?¬© durant le d√?¬©veloppement et les diff√?¬©rents jeux. En comparaison des autres factions de Halo, l'architecture Covenant est plus lisse et organique, avec un usage de diff√?¬©rents tons de violet18.

Jeux vid√?¬©o | modifier le code

Premi√?¬®re trilogie | modifier le code

D√?¬©velopp√?¬© √?¬† l'origine comme un jeu de strat√?¬©gie en temps r√?¬©el pour la plate-forme Apple Macintosh, Halo: Combat Evolved subit plusieurs d√?¬©tours avant de se concr√?¬©tiser en un jeu de tir subjectif √?¬† destination des consoles de jeu, tel que nous le connaissons aujourd'hui19. Quand son d√?¬©veloppeur, Bungie, fut rachet√?¬© en 2001 par Microsoft, le titre fut rapidement achev√?¬© et pr√?¬©sent√?¬© comme un jeu de lancement exclusif √?¬† la Xbox20. Lanc√?¬© le 15 novembre 2001, Halo: Combat Evolved est le premier √?¬©pisode de la trilogie Halo21. Les titres de la trilogie sont des FPS (first person shooter, √?¬ę jeu de tir subjectif √?¬Ľ en fran√?¬ßais) o√?¬Ļ l'essentiel de l'action est per√?¬ßu par les yeux du personnage-joueur22. Halo: Combat Evolved met en place les fondations du gameplay et des th√?¬®mes sc√?¬©naristiques communs √?¬† tous les √?¬©pisodes de la trilogie. Le joueur affronte des extraterrestres √?¬† pied et √?¬† bord de v√?¬©hicules en remplissant des objectifs, tout en s'effor√?¬ßant de d√?¬©couvrir les secrets des halos √?¬©ponymes. Une particularit√?¬© du gameplay introduit par Halo: Combat Evolved est l'impossibilit√?¬© pour le joueur d'emporter avec lui plus de deux armes √?¬† la fois, l'obligeant √?¬† s√?¬©lectionner soigneusement ses armes en fonction des ennemis et des situations23. Le joueur combat √?¬† distance ou de mani√?¬®re rapproch√?¬©e, √?¬† l'aide de grenades en nombre limit√?¬© ou d'attaques au corps √?¬† corps. Bungie consid√?¬®re le format √?¬ę armes-grenades-corps √?¬† corps √?¬Ľ comme le √?¬ę Golden Triangle of Halo √?¬Ľ24 (√?¬ę le triangle d'or de Halo √?¬Ľ en fran√?¬ßais), celui-ci rest√?¬© inchang√?¬© tout au long de la trilogie. Dans Halo: Combat Evolved, la sant√?¬© du joueur est comptabilis√?¬©e √?¬† l'aide de points de sant√?¬© classiques et d'un bouclier d'√?¬©nergie qui se recharge apr√?¬®s quelques secondes de calme25. Un portage pour Windows et Mac OS X fut plus tard d√?¬©velopp√?¬© par Gearbox Software et sorti respectivement le 30 septembre 2003 et le 11 novembre 200326,27. Une extension ind√?¬©pendante intitul√?¬©e Halo: Custom Edition, permettant au joueur de cr√?¬©er du contenu personnalis√?¬© pour le jeu, sortit en tant qu'exclusivit√?¬© Windows.

La suite Halo 2 sort sur Xbox le 9 novembre 2004 et plus tard sur Windows Vista, le 17 mai 2007. Pour la premi√?¬®re fois, le jeu sort dans deux √?¬©ditions diff√?¬©rentes : une √?¬©dition standard comprenant le disque du jeu et un bo√?¬ģtier Xbox classique, et une √?¬©dition Collector comprenant le jeu, un fascicule, un DVD de bonus, un manuel l√?¬©g√?¬®rement diff√?¬©rent, le tout empaquet√?¬© dans un bo√?¬ģtier aluminium sp√?¬©cial. Halo 2 introduisit de nouveaux √?¬©l√?¬©ments de gameplay, en premier lieu la possibilit√?¬© de tenir et de faire feu avec deux armes simultan√?¬©ment, connue sous le nom de Dual wield28 (√?¬ę ambidextrie √?¬Ľ en fran√?¬ßais). √?¬? la diff√?¬©rence de son pr√?¬©d√?¬©cesseur, Halo 2 supporte le jeu multijoueur en ligne via Xbox Live dans tous ses modes de jeu (campagne en coop√?¬©ration ou modes de jeu d√?¬©di√?¬©s). Le jeu utilise une fonction matchmaking (√?¬ę entremise √?¬Ľ en fran√?¬ßais) afin de faciliter la cr√?¬©ation de parties en ligne en rassemblant les joueurs selon diff√?¬©rents crit√?¬®res de jeu28. Ce fut une r√?¬©volution par rapport √?¬† la traditionnelle √?¬ę liste de serveurs √?¬Ľ, approche √?¬ę en aveugle √?¬Ľ du jeu en ligne. D√?¬®s sa sortie, Halo 2 devint le jeu le plus jou√?¬© sur le Xbox Live, battant son propre record d'affluence semaine apr√?¬®s semaine pendant deux ans - la plus longue p√?¬©riode tenue par un jeu vid√?¬©o29.

Halo 3 est le troisi√?¬®me et dernier volet de la trilogie Halo, achevant la trame entam√?¬©e avec Halo: Combat Evolved30. Le jeu sortit sur Xbox 360 le 25 septembre 200731. Ce dernier √?¬©pisode ajoute √?¬† la s√?¬©rie de nouveaux v√?¬©hicules, de nouvelles armes et une cat√?¬©gorie d'objets appel√?¬©e √?¬ę √?¬©quipement √?¬Ľ32 (bulle protectrice, etc.). Le jeu inclut √?¬©galement un √?¬©diteur de cartes multijoueur limit√?¬©, sous le nom de Forge, permettant au joueur d'inclure armes, munitions, objets, etc. sur les cartes pr√?¬©existantes33. Les joueurs peuvent en outre sauvegarder un replay de leurs sessions de jeu et les visualiser comme des vid√?¬©os, sous n'importe quel angle34.

Trilogie Reclaimer | modifier le code

Lors de l'√?¬©dition 2011 de l'E3, Microsoft a annonc√?¬© le d√?¬©veloppement de Halo 4, en tant que point de d√?¬©part d'une nouvelle trilogie Halo. Cette trilogie fut annonc√?¬©e sous le nom de Reclaimer Trilogy35,36. Le premier √?¬©pisode (Halo 4) est sorti sur Xbox 360 le 6 novembre 201237,38.

Hors s√?¬©rie | modifier le code

Articles d√?¬©taill√?¬©s : Halo Wars, Halo 3: ODST et Halo Reach.

Le succ√?¬®s de la trilogie Halo a motiv√?¬© la cr√?¬©ation de sous-produits exploitant la franchise.

"Halo 2 : multiplayer map pack" est un add-on √?¬† Halo 2 sorti sur Xbox. Il permet d'optimiser les fonctionnalit√?¬©s du jeu et sa jouabilit√?¬©, de poss√?¬©der toutes les cartes multijoueurs et poss√?¬®dent de nombreux bonus vid√?¬©os dont des vid√?¬©os in√?¬©dites sur la s√?¬©rie.

"Halo Wars" est un jeu de strat√?¬©gie en temps r√?¬©el d√?¬©velopp√?¬© par Ensemble Studios pour Xbox 36039. Se d√?¬©roulant en l'an 2531, le jeu remonte 21 ans avant le premier Halo. D'apr√?¬®s Ensemble Studios, des efforts ont √?¬©t√?¬© particuli√?¬®rement fournis en vue de d√?¬©velopper un gameplay simple √?¬©vitant les probl√?¬®mes r√?¬©currents de ce type de jeu sur console40. Le jeu fut annonc√?¬© au X-box Show 2006 et sort en f√?¬©vrier et mars 2009.

Dans une interview de juillet 2008 conduite par MTV, le patron du march√?¬© Xbox chez Microsoft, Don Mattick, d√?¬©clara que Bungie travaillait sur un nouveau jeu Halo pour Microsoft, ind√?¬©pendamment de ses autres projets Halo. Une pr√?¬©sentation de ce jeu fut attendue au rassemblement E3 de 2008, Bungie ayant d√?¬©clar√?¬© √?¬ę y travailler depuis plusieurs mois √?¬Ľ ; mais l'annonce fut report√?¬©e par son √?¬©diteur Microsoft41. La pr√?¬©sentation de ce Halo √?¬©tait pr√?¬©vue dans la pr√?¬©sentation Microsoft de 150 minutes √?¬† l'E3, mais fut √?¬©court√?¬©e pour r√?¬©duire la pr√?¬©sentation √?¬† 90 minutes, Microsoft d√?¬©clarant vouloir offrir au jeu son propre √?¬©v√?¬®nement42. Apr√?¬®s la sortie d'une bande-annonce ambigu√?¬ę le 25 septembre43, le projet se r√?¬©v√?¬©la √?¬™tre Halo 3: Recon, plus tard rebaptis√?¬© Halo 3: ODST. Plac√?¬© entre les √?¬©v√?¬®nements de Halo 2 et ceux de Halo 3, le joueur prend le contr√?¬īle d'une √?¬©lite de soldats humains nomm√?¬©s Orbital Drop Shock Troopers (ODST). Le jeu sort le 22 septembre 200844.

Annonc√?¬© √?¬† l'E3 de 2009, Halo: Reach est une pr√?¬©quelle √?¬† la trilogie principale. Dernier jeu de la franchise Halo d√?¬©velopp√?¬© par Bungie, il sortit le 14 septembre 2010. Le joueur contr√?¬īle Noble 6, un √?¬ę Hyper Lethal Vector √?¬Ľ (un agent de mort extr√?¬™me en fran√?¬ßais) faisant partie de l'escouade de Spartans √?¬ę Noble Team √?¬Ľ charg√?¬©e de d√?¬©fendre la plan√?¬®te Reach contre les Covenants. La fin du jeu m√?¬®ne directement √?¬† l'ouverture de Halo: Combat Evolved.

Projets li√?¬©s et/ou annul√?¬©s | modifier le code

Des jeux fonctionnant sur le principe d'une r√?¬©alit√?¬© alternative furent con√?¬ßus afin de promouvoir la sortie des volets de la premi√?¬®re trilogie. Les lettres de Cortana, une s√?¬©rie d'emails crypt√?¬©s, avaient √?¬©t√?¬© mises en circulation par Bungie pendant le d√?¬©veloppement, encore peu connu, de Halo: Combat Evolved45. I Love Bees46 (√?¬ę J'aime les abeilles √?¬Ľ en fran√?¬ßais) est un jeu de r√?¬©alit√?¬© alternative qui fut utilis√?¬© pour promouvoir la sortie de Halo 2. Le jeu consistait en un site Internet cr√?¬©√?¬© par 42 Entertainment, command√?¬© par Microsoft puis approuv√?¬© par Bungie. Au cours du jeu, des extraits audio apparaissaient pour former une histoire de 5 heures se d√?¬©roulant sur Terre entre Halo: Combat Evolved et Halo 247,48. De la m√?¬™me mani√?¬®re, le jeu promotionnel Iris fut utilis√?¬© comme campagne de marketing viral en vue de la sortie de Halo 349. Le jeu rassemblait cinq serveurs Internet contenant divers m√?¬©dias relatifs √?¬† l'univers Halo.

Il √?¬©tait pr√?¬©tendument pr√?¬©vu que sortent des titres sur les plates-formes de poche, mais il s'av√?¬©ra que de telles affirmations n'√?¬©taient que rumeurs ou d√?¬©veloppements tr√?¬®s t√?¬īt interrompus. La rumeur d'un Halo √?¬† destination de la Game Boy Advance circula en 2004. Bungie nia la rumeur et d√?¬©clara qu'un tel projet entre Microsoft et Nintendo serait √?¬ę bien peu probable √?¬Ľ50. Lors d'un rassemblement sur les objets technologiques de consommation courante tenu √?¬† Las Vegas en janvier 2005, des rumeurs se r√?¬©pandirent au sujet d'une version de Halo pour Gizmondo. Bungie d√?¬©clara ne pas travailler pour ce syst√?¬®me51,52. Un ancien employ√?¬© travaillant alors sur la Gizmondo r√?¬©v√?¬©la plus tard que le d√?¬©veloppement en question se limitait √?¬† une trame et √?¬† certains concepts du jeu, dans la seule perspective d'obtenir des financements d'investisseurs53. En 2006, une vid√?¬©o conceptuelle d'un ordinateur portable ultra-mobile de Microsoft montrant des images de Halo provoqua toutes sortes de sp√?¬©culation sur un possible titre pour plates-formes de poche. Microsoft d√?¬©clara plus tard que l'objet du d√?¬©lit n'√?¬©tait qu'une vid√?¬©o de d√?¬©monstration : Halo s'y trouvait montr√?¬© parce qu'il s'agissait d'une franchise appartenant √?¬† Microsoft54. En janvier 2007, le r√?¬©dacteur en chef d'IGN Matt Casamassina pr√?¬©tendit avoir jou√?¬© √?¬† une version de Halo pour Nintendo DS55. Un peu plus tard, il en fit une d√?¬©monstration face √?¬† une cam√?¬©ra, montrant des images du jeu ainsi que l'√?¬©laboration en cours d'un style sp√?¬©cifique √?¬† Halo DS56, o√?¬Ļ l'on pouvait voir l'utilisation de deux armes √?¬† la fois et une version de la carte Zanzibar de Halo 255. Le 5 octobre 2007, Brian Jarrard, employ√?¬© de Bungie, expliqua que la d√?¬©mo de Halo DS n'√?¬©tait qu'un boniment qui n'avait jamais √?¬©t√?¬© sollicit√?¬© ni repris57.

En 2006, Microsoft annon√?¬ßa un jeu vid√?¬©o √?¬©pisodique qui serait d√?¬©velopp√?¬© par la soci√?¬©t√?¬© WingNut Films du r√?¬©alisateur Peter Jackson58. Il fut confirm√?¬© que le titre, intitul√?¬© Halo: Chronicles, serait en d√?¬©veloppement en 200759 ; en 2008, des postes dans l'√?¬©quipe de d√?¬©veloppement √?¬©taient encore appel√?¬©s √?¬† √?¬™tre occup√?¬©s60. Peter Jackson d√?¬©clara en juillet 2009 au blog Joystiq que le jeu n'√?¬©tait plus en d√?¬©veloppement61,62. Le manager de Peter Jackson expliqua en janvier 2009 que le projet avait √?¬©t√?¬© abandonn√?¬© √?¬† la suite de coupures budg√?¬©taires et de r√?¬©ductions de postes63.

Avant la fermeture de l'entreprise, Ensemble Studios travailla sur un jeu massivement multijoueur reprenant le th√?¬®me de Halo. Le projet fut arr√?¬™t√?¬© en 2007 sans d√?¬©claration formelle de la part de Microsoft64.

Certains √?¬©l√?¬©ments de l'univers Halo apparaissent √?¬©galement dans d'autres jeux. Fruit de la collaboration entre la Team Ninja de Tecmo et Bungie, un personnage bas√?¬© sur le Spartan, SPARTAN Nicole-458 appara√?¬ģt dans Dead or Alive 465. Le th√?¬®me musical de Halo est disponible en contenu t√?¬©l√?¬©chargeable pour Guitar Hero III: Legends of Rock.

D√?¬©veloppement de la s√?¬©rie | modifier le code

Bungie | modifier le code

Articles d√?¬©taill√?¬©s : Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST et Halo Reach.

Bungie (auparavant Bungie Software Products Corporation) est une soci√?¬©t√?¬© de d√?¬©veloppement de jeux vid√?¬©o situ√?¬©e √?¬† Chicago, dans l'Illinois, cr√?¬©√?¬© en 1991 par Alex Seropian. Celui-ci s'√?¬©tait mis en partenariat avec le programmeur Jason Jones afin de mettre le jeu de ce dernier, Minotaur : the Labyrinths of Crete, sur le march√?¬©. Se concentrant sur le march√?¬© du jeu vid√?¬©o sur plate-forme Macintosh, moins √?¬©tendu donc plus facile √?¬† investir, Bungie devint le plus gros d√?¬©veloppeur sur Mac avec ses jeux, parmi lesquels les jeux de tir Pathways Into Darkness et Marathon. Le futur Halo portait √?¬† l'origine les noms de code Monkey Nuts et Blam!66 et se passait sur un monde vide baptis√?¬© √?¬ę Sollipsis √?¬Ľ67. La plan√?¬®te devint finalement un anneau-monde, et un artiste sugg√?¬©ra le nom de Halo, qui devint le titre du jeu68.

Le premier jeu Halo fut annonc√?¬© le 21 juillet 1999 au cours de la Macworld Conference & Expo19. Il √?¬©tait con√?¬ßu au d√?¬©part comme un jeu de strat√?¬©gie en temps r√?¬©el pour Mac et Windows avant d'√?¬™tre transform√?¬©, plus tard, en un jeu d'action √?¬† la troisi√?¬®me personne19,69,70. Le 18 juin 2000, Microsoft acquit Bungie Studios et Halo: Combat Evolved devint un des jeux de lancement de la console Xbox20. Une fois re√?¬ßus les kits de d√?¬©veloppement pour Xbox, Bungie r√?¬©√?¬©crit le moteur du jeu, modifia consid√?¬©rablement son apparence, et en fit enfin un jeu de tir subjectif. Bien que le premier Halo d√?¬Ľt proposer un mode de jeu multijoueur en ligne, celui-ci fut abandonn√?¬© en raison de la non-disponibilit√?¬© du Xbox Live71.

Halo: Combat Evolved n'√?¬©tait pas destin√?¬© √?¬† porter l'√?¬©tendard de la Xbox, √?¬† cause de pr√?¬©occupations internes et de critiques de la presse sp√?¬©cialis√?¬©e, mais le vice-pr√?¬©sident du jeu chez Microsoft, Ed Fries agit sans en tenir compte. La campagne marketing de la Xbox exploita massivement Halo: Combat Evolved, dont la palette de couleurs √?¬† dominante verte correspondait d'ailleurs au code de couleur de la Xbox72.

Le succ√?¬®s du jeu conduisit √?¬† la r√?¬©alisation d'une suite, Halo 2, annonc√?¬©e le 8 ao√?¬Ľt 2002 √?¬† la conf√?¬©rence de presse du X-box show 2002 de New York73. Le jeu pr√?¬©sentait de meilleurs graphismes, de nouvelles armes et un mode multijoueur en ligne sur le Xbox Live74,75. Halo 3 fut annonc√?¬© √?¬† l'E3 de 200676. La conception originale de Halo 3 a √?¬©t√?¬© achev√?¬©e avant la sortie de Halo 2 en 200477. Le jeu exploite un moteur graphique propri√?¬©taire coupl√?¬© √?¬† des technologies graphiques de pointe78,79.

Bungie cr√?¬©a encore deux jeux Halo avant de devenir ind√?¬©pendant, en accord avec le contrat le liant √?¬† Microsoft : un √?¬©pisode parall√?¬®le intitul√?¬© Halo ODST et une pr√?¬©quelle Halo Reach, respectivement en 2009 et 2010.

Halo est d√?¬©sormais un v√?¬©ritable univers de fiction comportant, en plus de cinq jeux-vid√?¬©o de tir subjectif d√?¬©velopp√?¬©s par Bungie et un jeu de strat√?¬©gie d√?¬©velopp√?¬© par Ensemble Studios, six romans, dont trois par Eric Nylund, un par William C. Dietz, un par Joseph Staten et un par Tobias S. Buckell, treize bandes dessin√?¬©es, un dessin anim√?¬© et une s√?¬©rie de courts m√?¬©trages. Un film et une s√?¬©rie sont √?¬† l'√?¬©tude, mais n'ont pas encore abouti.

343 Industries | modifier le code

Article d√?¬©taill√?¬© : 343 Industries.

√?¬? la suite de la sortie de Halo 3, Bungie annon√?¬ßa sa s√?¬©paration d'avec Microsoft, devenant ainsi une soci√?¬©t√?¬© √?¬† responsabilit√?¬© limit√?¬©e ind√?¬©pendante. Tandis que Bungie restait investi dans la s√?¬©rie Halo avec des projets tels que Halo 3: ODST et Halo Reach, les droits de Halo restaient entre les mains de Microsoft. Afin de conserver un √?¬?il sur tout d√?¬©veloppement relatif √?¬† Halo, Microsoft cr√?¬©a une division interne baptis√?¬©e 343 Industries80 (en r√?¬©f√?¬©rence au personnage 343 Guilty Spark) faisant office d'√?¬ę intendant √?¬Ľ pour la franchise81. Frank O'Connor, ancien employ√?¬© de Bungie82, occupe aujourd'hui le poste de directeur cr√?¬©atif de 343 Industries80.

Tout en annon√?¬ßant la cr√?¬©ation de 343 Industries, Microsoft annon√?¬ßa que le Xbox Live h√?¬©bergerait d√?¬©sormais un hub central pour tout le contenu relatif √?¬† Halo baptis√?¬© Halo Waypoint83. Halo Waypoint est accessible depuis le tableau de bord de la Xbox 360 et offre aux joueurs l'acc√?¬®s √?¬† du contenu multim√?¬©dia en plus des donn√?¬©es relatives √?¬† leur √?¬ę carri√?¬®re √?¬Ľ Halo sur le Xbox Live. O'Connor entend faire de Halo Waypoint une destination de choix pour les joueurs de Halo84.

La soci√?¬©t√?¬© sort √?¬† l'occasion des dix ans de la s√?¬©rie en 2011, un remake haute d√?¬©finition du premier volet intitul√?¬© Halo: Combat Evolved Anniversary85. Le studio travaille sur Halo 486, Halo : Spartan Assault87 pour Windows 8 et Halo sur Xbox One.

Ensemble Studios | modifier le code

Article d√?¬©taill√?¬© : Halo Wars.

Une version jeu de strat√?¬©gie en temps r√?¬©el a √?¬©t√?¬© port√?¬©e par Ensemble Studios. Halo Wars a √?¬©t√?¬© con√?¬ßu pour la Xbox 360 et a √?¬©t√?¬© annonc√?¬© pour la premi√?¬®re fois en 2006, lors du X0688. Il est sorti le 27 f√?¬©vrier 200989. Aucune suite n'est envisag√?¬©e et le studio a depuis ferm√?¬© ses portes.

Influences culturelles | modifier le code

En 2006, en reconnaissance de √?¬ę la richesse des influences adopt√?¬©es par l'√?¬©quipe Bungie √?¬Ľ, une liste des produits de science-fiction pr√?¬©f√?¬©r√?¬©s des employ√?¬©s de Bungie fut publi√?¬©e sur le site de la soci√?¬©t√?¬©90. Les d√?¬©veloppeurs reconnurent que l'id√?¬©e des m√?¬©gastructures en forme d'anneau avait √?¬©t√?¬© inspir√?¬©e par des concepts d√?¬©velopp√?¬©s dans le roman Ringworld de Larry Niven ainsi que dans la s√?¬©rie narrative La Culture de Iain M. Banks (au sein de laquelle Une forme de guerre91 et Excession90 auraient √?¬©t√?¬© particuli√?¬®rement influents). Dans un article r√?¬©trospectif du magazine Edge, Jaime Griesner, de Bungie, d√?¬©clara que √?¬ę l'influence d'un objet comme Ringworld ne se situe pas n√?¬©cessairement dans le design √ʬ?¬? mais plut√?¬īt dans le sentiment d'√?¬™tre ailleurs. Dans ce sens de l'√?¬©chelle et cette √?¬©pop√?¬©e qui se d√?¬©roule au loin √?¬Ľ91. Griesmer expliqua en outre qu'√?¬ę une de nos sources d'inspiration principales √?¬©tait Armor [de John Steakley], dans lequel un soldat doit revivre la m√?¬™me guerre encore et encore. Ce sens du d√?¬©sespoir, cette bataille implacable furent influents √?¬Ľ91. Le Parasite fut influenc√?¬© par les esp√?¬®ces extra-terrestres similaires √?¬† celles de The Vang par Christopher Rowley91 ; il fut aussi sugg√?¬©r√?¬© que le nom √?¬ę John-117 √?¬Ľ du Master Chief p√?¬Ľt faire r√?¬©f√?¬©rence √?¬† un personnage nomm√?¬© √?¬ę Jon 6725416 √?¬Ľ dans Starhammer92 de Christopher Rowley, ou au personnage John Spartan de Demolition Man93. Un article de IGN explorant les influences litt√?¬©raires pr√?¬©sentes dans Halo pointa les similitudes entre Halo et le roman Ender's Game d'Orson Scott Card : certains aspects du projet √?¬ę SPARTAN √?¬Ľ ainsi que l'apparence des Drones semblent une r√?¬©miniscence du programme super-soldat et des Doryphores du roman92. Bungie fit √?¬©galement savoir que le film Aliens, le retour de James Cameron eut une influence certaine sur le jeu94.

Un rapport r√?¬©dig√?¬© par Roger Travis et publi√?¬© dans le magazine The Escapist compare Halo √?¬† l'√?¬?n√?¬©ide, c√?¬©l√?¬®bre √?¬©pop√?¬©e latine du po√?¬®te romain Virgile. Travis postule certaines similitudes entre les intrigues des deux √?¬?uvres et compare leurs personnages, rapprochant Parasite et Covenants des Carthaginois et le r√?¬īle du Master Chief √?¬† celui d'√?¬?n√?¬©e95.

Musique | modifier le code

Martin O'Donnell, le compositeur des musiques de la trilogie Halo

Quatre bandes originales de Halo, compos√?¬©es par Martin O'Donnell, furent enregistr√?¬©es. Le disque Halo Original Soundtrack contient l'essentiel de la bande originale de Halo: Combat Evolved. En raison des variations de nature du gameplay, la bande originale fut con√?¬ßue dans l'optique d'exploiter la lecture audio dynamique en cours de jeu. Le moteur de jeu permet en effet l'adaptation de la bande-son jou√?¬©e, selon le ton, le th√?¬®me et la dur√?¬©e, en accord avec le gameplay96. Afin d'offrir une meilleure exp√?¬©rience auditive au cours du jeu, Martin O'Donnell r√?¬©arrangea certaines sections de la musique du jeu en suites autonomes suivant la trame narrative. La bande originale contient en outre des morceaux non utilis√?¬©s dans le jeu, dont une variation sur le th√?¬®me de Halo qui fut jou√?¬©e pour la premi√?¬®re fois en introduction de Halo √?¬† Macworld en 199997.

Pour la bande originale de Halo 2, Martin O'Donnell et le producteur Nile Rodgers d√?¬©cid√?¬®rent de partager la bande originale en deux volumes. Le premier, Volume One, sort le 9 novembre 2004 et contient tous les th√?¬®mes ainsi que des morceaux inspir√?¬©s de ceux pr√?¬©sents dans le jeu (incluant Steve Vai, Incubus, Hoobastank et Breaking Benjamin). Le second disque, Volume Two, contient le reste de la bande originale, celle-ci n'ayant pas √?¬©t√?¬© achev√?¬©e ou incluse sur le premier disque car celui-ci fut distribu√?¬© avant la sortie du jeu98. Le second volume sort le 25 avril 2006. √?¬? la diff√?¬©rence de la bande originale de Halo: Combat Evolved, celle de Halo 2 fut mix√?¬©e afin d'exploiter pleinement le son surround du Dolby 5.1 Digital99.

La bande originale de Halo 3 sort le 20 novembre 2007. O'Donnell fit remarquer qu'il d√?¬©sirait reprendre les th√?¬®mes du premier volet afin de mieux relier le d√?¬©but et la fin de la trilogie100. De plus, de la m√?¬™me mani√?¬®re que pour la bande originale de Halo 298, les morceaux sont list√?¬©s dans l'ordre. Toutefois, alors que la musique de Halo: Combat Evolved et de Halo 2 avait √?¬©t√?¬© compos√?¬©e sur ordinateur et synth√?¬©tiseur, celle de Halo 3 fut enregistr√?¬©e par un orchestre de 60 musiciens, le Northwest Sinfonia, accompagn√?¬© d'un ch√?¬?ur de 24 chanteurs101, au Studio X √?¬† Seattle, Washington102. Les morceaux furent rassembl√?¬©s et les bandes originales sortirent en coffret en d√?¬©cembre 2008103. Une bande originale pour Halo 3: ODST sortit aussi en m√?¬™me temps que le jeu104.

Pour Halo Wars, la t√?¬Ęche de composer une bande originale incomba √?¬† Stephen Rippy. Rippy s'inspira des compositions d'O'Donnell et inclut le th√?¬®me de Halo dans certains de ses arrangements. En plus du synth√?¬©tiseur et de l'orchestre, Rippy mit l'accent sur les ch√?¬?urs et le piano, √?¬©l√?¬©ments indispensables √?¬† la cr√?¬©ation du √?¬ę son Halo √?¬Ľ105. Plut√?¬īt que de s'adresser au Northwest Sinfonia, Rippy se d√?¬©pla√?¬ßa √?¬† Prague et enregistra avec le FILMharmonic Orchestra avant de rentrer aux √?¬?tats-Unis achever son travail. Un disque ind√?¬©pendant ainsi que son √?¬©quivalant t√?¬©l√?¬©chargeable furent annonc√?¬©s en janvier 2009 et sortirent le 17 f√?¬©vrier106.

Adaptations | modifier le code

La franchise Halo compte plusieurs d√?¬©clinaisons et adaptations hors du domaine du jeu vid√?¬©o. Parmi celles-ci, on trouve des romans √?¬† succ√?¬®s, des romans graphique, et autres produits sous licence, des figurines √?¬† l'effigie des personnages jusqu'√?¬† l'emballage des bouteilles de soda Mountain Dew. De nombreuses figurines des personnages et v√?¬©hicules de la s√?¬©rie ont √?¬©t√?¬© produites. La soci√?¬©t√?¬© Joyride Studios cr√?¬©a les figurines de Halo: Combat Evolved et de Halo 2, tandis que McFarlane Toys produisit les figurines de collection de Halo 3 destin√?¬©es aux collectionneurs, figurines qui furent parmi les plus vendues de 2007 et de 2008107. Megabloks signa un partenariat avec Microsoft afin de produire des jouets sur le th√?¬®me de Halo Wars108.

Romans, nouvelles et comics | modifier le code

Deux auteurs de la s√?¬©rie Halo, Joseph Staten et Eric Nylund

Nombreuses furent les adaptations imprim√?¬©es du canon de Halo. Larry Niven, l'auteur de Ringworld, fut originellement pressenti pour √?¬©crire une adaptation en roman de Halo, mais d√?¬©clina l'offre sous pr√?¬©texte de n'√?¬™tre pas familier avec le sujet109. La s√?¬©rie a √?¬©t√?¬© adapt√?¬©e en roman par diff√?¬©rents auteurs. La s√?¬©rie officielle compte actuellement six tomes (dont trois traduits en fran√?¬ßais) et est publi√?¬©e en France par Fleuve noir. Le premier tome La Chute de Reach est une pr√?¬©quelle √?¬† Halo: Combat Evolved et sort le 11 mars 2004. Il a √?¬©t√?¬© √?¬©crit par Eric Nylund110. Il se d√?¬©roule avant le jeu Halo: Combat Evolved. Le second tome, Les Floods, est √?¬©crit par William C. Dietz et est paru le 14 octobre 2004111. Il d√?¬©veloppe un point de vue alternatif au jeu. C'est Eric Nylund qui reprend la suite avec le tome trois, Op√?¬©ration First Strike (10 f√?¬©vrier 2005). Ce roman qui narre les √?¬©v√?¬®nements entre Halo et Halo 2, est le dernier roman en date √?¬† avoir √?¬©t√?¬© publi√?¬© en fran√?¬ßais. Nylund √?¬©crivit en outre le quatri√?¬®me tome, Ghosts of Onyx qui sort le 31 octobre 2006 et se d√?¬©roule apr√?¬®s Halo 2112. Contact Harvest est le cinqui√?¬®me roman mais est √?¬©crit par Joseph Staten, √?¬©crivain employ√?¬© chez Bungie. Il para√?¬ģt le 2 octobre 2007 aux √?¬?tats-Unis. Il pr√?¬©sente la rencontre avec des humains avec les Covenants en 2525 sur la colonie Harvest, le h√?¬©ros √?¬©tant le sergent Avery Johnson, personnage pr√?¬©sent dans tous les volets de la trilogie originelle112. Enfin, Tobias S. Buckell √?¬©crit (The Cole Protocol), qui sort le 25 novembre 2008. Bungie consid√?¬®re les romans Halo comme des additions au canon de Halo113.

L√ʬ?¬?√?¬©diteur Fleuve noir a en effet confirm√?¬© qu'√?¬† la suite de difficult√?¬©s d√ʬ?¬?obtention des droits vis-√?¬†-vis de l√ʬ?¬?√?¬©diteur am√?¬©ricain et √?¬† cause d√ʬ?¬?un lectorat trop peu nombreux, il n√ʬ?¬?envisageait pas de traductions des trois derniers romans114.

Une nouvelle trilogie consacr√?¬©e aux Forerunners √?¬©crite par 115, arrive en France en 2011 et se termine en 2013. Ce nouvel apport √?¬† l'univers d'Halo relate les faits qui ont entra√?¬ģn√?¬©s la disparition totale des Forunners. Tout ceci se d√?¬©roule 100 000 ans avant les √?¬©v√?¬©nements du premier Halo. Cette nouvelle saga cr√?¬©er notamment de nouveau lien afin de renforcer l'univers d'Halo, notamment en cr√?¬©ant des r√?¬©f√?¬©rences avec la premi√?¬®re trilogie du jeu, mais aussi avec la trilogie plus r√?¬©cente Reclaimer.

L'univers de Halo fut adapt√?¬© pour la premi√?¬®re fois en roman graphique en 2006, avec la publication du Halo Graphic Novel, une s√?¬©rie de quatre nouvelles116. Elle fut √?¬©crite et illustr√?¬©e par les auteurs de bande dessin√?¬©e Lee Hammock, Jay Faerber, Tsutomu Nihei, Brett Lewis, Simon Bisley, Ed Lee et Jean Giraud. Au Comic-Con de New York en 2007, Marvel Comics annon√?¬ßa qu'ils travailleraient sur une s√?¬©rie Halo avec Brian Michael Bendis et Alex Maleev. La s√?¬©rie intitul√?¬©e Halo: Uprising comble le foss√?¬© entre les √?¬©v√?¬®nements de Halo 2 et de Halo 3117 ; initialement pr√?¬©vue pour √?¬™tre termin√?¬©e peu apr√?¬®s la sortie de Halo 3, les retards successifs repouss√?¬®rent la sortie de son dernier volume jusqu'en avril 2009118.

Marvel Comics annon√?¬ßa au Comic-Con de 2009 que deux nouveaux comics devaient faire leur apparition au cours de l'√?¬©t√?¬© et de l'hiver qui suivraient119, une s√?¬©rie en cinq parties √?¬©crite par Peter David et une autre s√?¬©rie par Fred Van Lente. La s√?¬©rie de Peter David, Halo: Helljumper, se d√?¬©roule avant Halo: Combat Evolved et se focalise sur l'escouade des Orbital Drop Shock troopers. Cette s√?¬©rie en cinq parties fut publi√?¬©e de juillet √?¬† novembre 2009120. La s√?¬©rie de Lente, d'abord intitul√?¬©e Spartan Black, √?¬©volue autour d'une escouade de supersoldats Spartans √?¬ę black ops √?¬Ľ √?¬† la botte du Service des Renseignements de la Navy121. La s√?¬©rie rebaptis√?¬©e Halo : Blood Strike commen√?¬ßa d'√?¬™tre publi√?¬©e en d√?¬©cembre 2009122. Une r√?¬©adaptation en comics du roman Halo : La Chute de Reach est la plus r√?¬©cente adaptation et est divis√?¬©e en trois courtes histoires, Boot Camp, Covenant et Invasion.

Une autre s√?¬©rie d'histoires sur le th√?¬®me de Halo, Halo : Evolutions, fut publi√?¬©e simultan√?¬©ment en livre et en livre audio en novembre 2009. Elle contient des productions originales de Nylund, Tobias Buckell, Karen Traviss ainsi que des contributions de la part de Bungie123. Tor Books publia de nouveau, √?¬† cette occasion, les trois premiers romans Halo avec de nouvelles couvertures et du contenu suppl√?¬©mentaire124. L'√?¬©crivain de science-fiction Greg Bear fut contact√?¬© pour √?¬©crire une trilogie centr√?¬©e sur les Forerunners, le premier tome s'intitulant Halo: Cryptum parut en janvier 2011125 ; le second, Halo: Primordium, sort en janvier 2012. Traviss est en train de composer une s√?¬©rie de romans se d√?¬©roulant apr√?¬®s les √?¬©v√?¬©nements de Halo 3 et de Halo: Ghosts of Onyx : le premier, intitul√?¬© Halo: Glasslands126 sorti le 25 octobre 2011.

Film | modifier le code

En 2005, Peter Schlessel, le pr√?¬©sident de Columbia Pictures, entreprit, en dehors du circuit des studios, de produire une adaptation cin√?¬©matographique de Halo. Alex Garland √?¬©crivit le premier script127, qui fut ensuite propos√?¬© aux studios par des d√?¬©tracteurs en costume de Master Chief. Les termes de Microsoft exigeaient 15 % du profit brut contre un budget de 10 millions de dollars am√?¬©ricains. La majorit√?¬© des studios refusa, reprochant √?¬† Microsoft son manque de prise de risque compar√?¬© √?¬† la large part exig√?¬©e des b√?¬©n√?¬©fices potentiels. 20th Century Fox et Universal Pictures d√?¬©cid√?¬®rent de se mettre en partenariat pour produire le film, versant √?¬† Microsoft 5 millions de dollars am√?¬©ricains et 10 % du profit brut en √?¬©change de l'exploitation des droits128. Peter Jackson fut mandat√?¬© pour √?¬™tre le producteur d√?¬©l√?¬©gu√?¬©129, tandis que Neill Blomkamp serait le r√?¬©alisateur. Avant que Blomkamp n'e√?¬Ľt sign√?¬© pour le film, Guillermo Del Toro en n√?¬©gociait de son c√?¬īt√?¬© aussi la r√?¬©alisation130.

Daniel B. Weiss et Josh Olson r√?¬©crivirent le script d'Alex Garland courant 2006131. L'√?¬©quipe du film interrompit puis repris plusieurs fois la pr√?¬©production du film132. Plus tard, la m√?¬™me ann√?¬©e, 20th Century Fox mena√?¬ßa de se retirer du projet, for√?¬ßant ainsi Universal Pictures √?¬† poser un ultimatum √?¬† Jackson et Peter Schlessel : chacun dut mettre fin √?¬† son √?¬ę first-dollar deal √?¬Ľ sous peine de voir le projet s'arr√?¬™ter. Chacun refusa, et le projet cala128.

Blomkamp d√?¬©clara fin 2007 que le projet √?¬©tait mort133, mais Jackson r√?¬©pliqua que le film serait tout de m√?¬™me r√?¬©alis√?¬©134. Les deux hommes travaill√?¬®rent ensemble sur District 9, mais le r√?¬©alisateur d√?¬©clara qu'il n'imaginait pas travailler de nouveau sur un film Halo si l'occasion d'un tel projet se repr√?¬©sentait135, reconnaissant qu'apr√?¬®s avoir travaill√?¬© cinq mois sur un projet qui s'√?¬©croula, il lui serait difficile d'y retourner. Les droits du film sont depuis retourn√?¬©s √?¬† Microsoft136. O'Connor affirma que le film finirait un jour par √?¬™tre r√?¬©alis√?¬©137. √?¬? un moment donn√?¬©, Steven Spielberg exprima son d√?¬©sir de s'investir dans une adaptation de Halo138. Un court-m√?¬©trage fanfilm, Halo : Faith, qui √?¬©tait en cours de d√?¬©veloppement par le studio Majic Production139,140 jusqu'au 12 janvier o√?¬Ļ la production fut arr√?¬™t√?¬© par Microsoft m√?¬™me pour violation de droit d'auteur141, tandis qu'un fanfilm plus ambitieux, Op√?¬©ration Chastity, est men√?¬© depuis plusieurs ann√?¬©es par Props Studios142. Aucun de ces deux fanfilms n'est affili√?¬© √?¬† Bungie ou Microsoft pour la conduite de leur projet.

Animation | modifier le code

Article d√?¬©taill√?¬© : Halo Legends.

Microsoft annon√?¬ßa au Comic-Con de 2009 qu'il √?¬©tait en train de superviser la production de sept courts-m√?¬©trages d'animation japonaise, rassembl√?¬©s sous le titre Halo Legends. Financ√?¬©s par 343 Industries, les films furent r√?¬©alis√?¬©s par cinq soci√?¬©t√?¬©s de production japonaises : Bones, Casio Entertainment, Production I.G, Studio 4√?¬įC, Toei Animation. Shinji Aramaki, concepteur et r√?¬©alisateur de Appleseed et Appleseed Ex Machina, y tient le r√?¬īle de directeur artistique. Warner Bros. distribua Halo Legends en DVD et Blu-ray en f√?¬©vrier 201080,143. Six des sept courts-m√?¬©trages font officiellement partie du canon de Halo, tandis que le septi√?¬®me, r√?¬©alis√?¬© par Toei Animation, se veut plut√?¬īt une parodie de l'univers Halo144.

S√?¬©rie TV | modifier le code

Apr√?¬®s le succ√?¬®s de Halo 4 : Forward Unto Dawn, la web-s√?¬©rie qui fit la promotion du jeu Halo 4145, Microsoft engage fin 2012 Nancy Tellem, ex-directeur chez CBS afin de d√?¬©marrer les plans pour le contenu de la Xbox TV146. Lors de la Xbox Reveal du 21 mai 2013 pr√?¬©sentant en exclusivit√?¬© la nouvelle console Xbox One, Microsoft confirme se lancer dans les programmes TV, en commen√?¬ßant par une s√?¬©rie TV Halo146,147. La firme am√?¬©ricaine confie son projet √?¬† Steven Spielberg pour la production, en collaboration √?¬©troite avec le studio 343 Industries148. Aucune information quant au casting ou la date de diffusion n√ʬ?¬?a √?¬©t√?¬© d√?¬©voil√?¬©e. N√?¬©anmoins, Phil Spencer, vice-pr√?¬©sident de Microsoft Studios, aurait annonc√?¬© une diffusion non exclusive au Xbox Live149.

L'id√?¬©e de produire une s√?¬©rie avait d√?¬©j√?¬† √?¬©t√?¬© lanc√?¬©e en 2006 avec Halo Chronicles produite par Peter Jackson, mais elle n'a finalement jamais vu le jour.

Accueil et retour critique | modifier le code

Aper√?¬ßu des notes re√?¬ßues
Jeu Game Rankings Metacritic
Halo: Combat Evolved (Xbox) 95,58 %150
(PC) 86,38 %151
(X360) 81,73 %152
(Xbox) 97/100153
(PC) 83/100154
(X360) 82/100155
Halo 2 ((Xbox) 94.56 %156
(PC) 72.67 %157
(Xbox) 95/100158
(PC) 72/100158
Halo 3 93,53 %159 94/100160
Halo Reach 91,59 %161 91/100162

La franchise Halo reste un immense succ√?¬®s commercial. Au cours des deux mois suivant la sortie de Halo: Combat Evolved, le jeu se vendit aux c√?¬īt√?¬©s de plus de 50 % des consoles Xbox163 et atteint le million d'unit√?¬©s vendues en avril 2002164. Les ventes de Halo 2 d√?¬©gag√?¬®rent 125 millions de dollars am√?¬©ricains le premier jour, ce qui en fit le produit multim√?¬©dia am√?¬©ricain se vendant le plus vite jusqu'√?¬† ce jour165,166. Les ventes totales des deux jeux atteignaient 14,8 millions d'unit√?¬©s avant la sortie de Halo 3167.

GameSpot rapporta que 4,2 millions d'unit√?¬©s de Halo 3 √?¬©taient pr√?¬™tes √?¬† la vente le 25 septembre 2007, la veille de sa sortie officielle ; ce volume √?¬ę pr√?¬™t √?¬† la vente √?¬Ľ √?¬©tablit un nouveau record168,169. Halo 3 explosa le pr√?¬©c√?¬©dent record du plus important profit le premier jour dans l'histoire du divertissement en engrangeant 170 millions de dollars am√?¬©ricains les vingt-quatre premi√?¬®res heures169,170. Tout autour du monde, les ventes d√?¬©pass√?¬®rent 300 millions de dollars am√?¬©ricains la premi√?¬®re semaine, drainant une augmentation des ventes de la Xbox 360 de plus de 50 %, compar√?¬©e √?¬† sa moyenne hebdomadaire avant le lancement de Halo 3167,171. Fin 2007, Halo 2 et Halo: Combat Evolved √?¬©taient respectivement les deux meilleures ventes de jeu Xbox, tandis que Halo 3 √?¬©tait la meilleure vente sur Xbox 360172. Halo Wars fut la meilleure vente en jeu de strat√?¬©gie en temps r√?¬©el sur console, vendant plus d'un million d'unit√?¬©s173. La s√?¬©rie Halo cumulait plus de 27 millions de copies vendues en ao√?¬Ľt 2009174, et plus de 34 millions en mai 2010175,176. Tor Books relata que l'ensemble des produits vendus sous franchise Halo avait rapport√?¬© plus de 1,7 milliard de dollars am√?¬©ricains, tandis que les jeux Halo avant Halo: Reach auraient rapport√?¬© plus de 1,5 milliard de dollars am√?¬©ricains177. Les bandes originales de Halo 2, Halo 3, Halo ODST et Halo: Reach sont toutes apparues dans le classement des 200 albums les plus vendus du magazine Billboard pendant au moins une semaine178. En mai 2011, le produit brut de l'ensemble des produits de la franchise Halo √?¬©tait de plus de 2 milliards de dollars am√?¬©ricains, avec plus de 40 millions de copies vendues √?¬† travers le monde179. En juillet, cette somme grimpa √?¬† 2,3 milliards180.

Les lancements √?¬©v√?¬®nementiels tels que celui-ci √?¬† New York furent nombreux la nuit de la sortie de Halo 3.

Les adaptations de Halo ont elles aussi eu un beau succ√?¬®s. La plupart des romans sont apparus sur le classement best-seller de Publisher Weekly et le Halo Graphic Novel s'est vendu √?¬† plus de 100 000 exemplaires, exceptionnel pour un comics issu d'un jeu vid√?¬©o181,182. Ghosts of Onyx, Contact Harvest, The Cole Protocol et Halo : Cryptum figur√?¬®rent sur le classement des best-sellers du New York Times111,183,184,185,186,187, quant au roman The Cole Protocol, il figura sur la 50e liste des best-sellers du quotidien USA Today188. Les trois premiers romans parus chez Tor Books se vendirent √?¬† plus d'un million d'exemplaires jusqu'en avril 2009189.

Dans l'ensemble, la s√?¬©rie Halo fut bien re√?¬ßue par la critique. Halo: Combat Evolved re√?¬ßut de nombreuses r√?¬©compenses Jeu de l'ann√?¬©e190,191. En mars 2007, IGN le pla√?¬ßa comme le meilleur jeu Xbox de tous les temps, tandis que des lecteurs le plac√?¬®rent √?¬† la 14e place des meilleurs jeux de tous les temps sur la page IGN Reader's Choice 2006 - The Top 100 Games Ever192,193. Toutefois, GameSpy classa Halo: Combat Evolved dixi√?¬®me sur sa liste Top 25 Most Overrated Games Of All Time, lui reprochant un level design r√?¬©p√?¬©titif ainsi que l'absence d'un mode multi-joueur en ligne194. Halo 2 obtint lui aussi de nombreuses r√?¬©compenses195, IGN le classant second meilleur jeu Xbox de tous les temps en mars 2007192. Depuis son lancement sur Xbox en novembre 2004 jusqu'au lancement de Gears of War sur Xbox 360 en novembre 2006, Halo 2 fut le jeu le plus populaire sur le Xbox Live196. Halo 3 √?¬† son tour rafla de nombreux prix, dont le Jeu de l'ann√?¬©e par le Time Magazine ; IGN l'√?¬©lit Meilleur et plus Novateur jeu de Xbox 360 multijoueur en ligne de 2007197,198,199. La majeure partie des publications lou√?¬®rent le mode multijoueur comme l'un de ses meilleurs aspects ; IGN d√?¬©clara que la conception des cartes multijoueurs √?¬©tait la meilleure de toute la s√?¬©rie, et GameSpy ajouta que l'offre multijoueurs allait ravir les v√?¬©t√?¬©rans de Halo200,201. Les reproches se centralisent autour de la trame sc√?¬©naristique. Le New York Times d√?¬©clara que le jeu avait une intrigue superficielle, et Total Video Games jugea le mode solo extr√?¬™mement d√?¬©cevant202,203. Enfin, les bandes-son et bandes originales de la s√?¬©rie re√?¬ßurent quant √?¬† elles de bonnes critiques de la part de l'ensemble des revues201,204,205.

Impact culturel | modifier le code

La s√?¬©rie principale, et en particulier son h√?¬©ros, le Master Chief, sont aujourd'hui reconnus comme ic√?¬īnes et symboles du jeu vid√?¬©o. Une r√?¬©plique de cire du Master Chief fut r√?¬©alis√?¬©e par Madame Tussaud √?¬† Las Vegas, o√?¬Ļ Pete Wentz le compara √?¬† d'autres personnages remarquables des g√?¬©n√?¬©rations pr√?¬©c√?¬©dentes, tels Spider-Man, Frodon Sacquet et Luke Skywalker206. Roger Travis, r√?¬©dacteur √?¬† The Escapist, rapprocha l'histoire de Halo √?¬† l'√?¬?n√?¬©ide de Virgile, remarquant que l'affrontement politique et religieux d√?¬©crit dans le jeu fait √?¬©cho √?¬† la tradition √?¬©pique moderne95. GamesTM d√?¬©clara que Halo: Combat Evolved √?¬ę changea le jeu de combat pour toujours √?¬Ľ et que Halo 2 porta le Xbox Live au rang de service communautaire22. GameDaily nota que le lancement de Halo 2 √?¬©tait √?¬ę ais√?¬©ment comparable aux plus grosses sorties dans d'autres secteurs de l'industrie du divertissement √?¬Ľ, la sortie d'un jeu vid√?¬©o provoquant pour la premi√?¬®re fois en Am√?¬©rique un √?¬©v√?¬®nement culturel majeur207. Le Time inclut la franchise dans son Time 100 de 2005, rappelant qu'au cours des dix premi√?¬®res semaines suivant la sortie de Halo 2, les joueurs consomm√?¬®rent plus de 91 millions d'heures additionn√?¬©es de jeu en ligne208. Un rapport du New York Times nota que le succ√?¬®s de Halo 3 fut crucial pour Microsoft, puisqu'il relan√?¬ßa les ventes de la Xbox 360 lorsque ses ventes commen√?¬ßaient √?¬† d√?¬©cliner en face de la Nintendo Wii et am√?¬©liora l'image de la console. Le 25 septembre 2007, date de lancement de Halo 3, les actions Microsoft grimp√?¬®rent de 1,7 % en pr√?¬©vision des ventes du jeu209. Halo fut d√?¬©crit comme une s√?¬©rie ayant √?¬ę r√?¬©invent√?¬© un genre qui ignorait qu'il avait besoin d'√?¬™tre r√?¬©invent√?¬© √?¬Ľ, puisque plusieurs aspects de la s√?¬©rie furent repris dans de multiples FPS210. Variety qualifia Halo √?¬ę d'√?¬©quivalent de Star Wars √?¬Ľ211. L'√?¬©crivain Brian Bendis compare l'impact culturel de la trilogie Halo √?¬† celui de Star Wars117.

Machinima | modifier le code

Article d√?¬©taill√?¬© : Machinima.

En tant que s√?¬©rie de jeux vid√?¬©o extr√?¬™mement populaire jouissant d'une communaut√?¬© de fans active et √?¬©tendue, la trilogie Halo donna naissance √?¬† toute une collection de productions vid√?¬©o au sein d'un m√?¬©dium √?¬©mergent, le machinima212. En pratique, toutes les prises de vue des machinima concernant Halo sont extraites des modes multi-joueurs des jeux de la trilogie. La plupart des productions se situent hors du canon de Halo, les autres s'appuient sur des fanfictions √?¬©troitement reli√?¬©es √?¬† l'histoire officielle. Halo 3 comprend une fonction de sauvegarde de films permettant des angles de cam√?¬©ra impossibles dans les jeux pr√?¬©c√?¬©dents, ainsi que d'autres outils facilitant la production de petits films. Le jeu devint un des outils les plus populaires pour la cr√?¬©ation de machinima, et Microsoft modifia le contrat d'utilisation afin de permettre la distribution non commerciale de tels films213. La s√?¬©rie comique Red vs. Blue: The Blood Gulch Chronicles est une production machinima remarquable cr√?¬©√?¬©e par Rooster Teeth Productions. La s√?¬©rie obtint un succ√?¬®s in√?¬©gal√?¬© pour un machinima centr√?¬© sur Halo aussi bien que pour un machinima en g√?¬©n√?¬©ral, attirant ainsi l'attention sur le genre machinima169,214. Red vs. Blue g√?¬©n√?¬©ra un revenu annuel de 200 000 dollars am√?¬©ricains, et des √?¬©pisodes promotionnels furent command√?¬©s par Bungie169. La s√?¬©rie prit fin le 28 juin 2007, apr√?¬®s 100 √?¬©pisodes r√?¬©guliers et plusieurs films promotionnels215. Parmi les suites de la s√?¬©rie, on peut citer Red vs. Blue : Reconstruction, Red vs. Blue : Relocated et Red vs. Blue : Recreation216.

Notes et r√?¬©f√?¬©rences | modifier le code

  1. √ʬ?¬? a, b, c, d, e et f Recapitulatif de la saga Halo et de son histoire, sur www.xboxygen.com
  2. √ʬ?¬? Halo Cryptum, sur Milady.fr
  3. √ʬ?¬? Halo : Les parasites, sur http://halo.xbox.com/
  4. √ʬ?¬? a et b (en) Microsoft, √?¬ę The Halo Timeline √?¬Ľ, sur Xbox.com, Microsoft,√ʬ?¬? 24 f√?¬©vrier 2007
  5. √ʬ?¬? a et b Trautmann 2004, p. 111
  6. √ʬ?¬? Trautmann 2004, p. 122
  7. √ʬ?¬? (en) Will Tuttle, √?¬ę Interview - V√?¬©hicules de Halo 2 √?¬Ľ, GameSpy,√ʬ?¬? 1er novembre 2004
  8. √ʬ?¬? (en) Aaron Boulding, √?¬ę Test de Halo sur Xbox √?¬Ľ, IGN,√ʬ?¬? 1er novembre 2001
  9. √ʬ?¬? a et b Trautmann 2004, p. 135
  10. √ʬ?¬? (en) Rob Purchese, √?¬ę Halo 3 - Mongoose √?¬Ľ, Eurogamer
  11. √ʬ?¬? (en) Halo 3 - Mongoose, Kotaku
  12. √ʬ?¬? (en) Sid Vicious, √?¬ę Bungie talks up new Halo 3 vehicle "Mongoose" √?¬Ľ, GamePro,√ʬ?¬? 11 janvier 2007
  13. √ʬ?¬? (en) Luke Smith, √?¬ę Legendary Map: Blackout √?¬Ľ, Bungie,√ʬ?¬? 25 mars 2008
  14. √ʬ?¬? Trautmann 2004, p. 94, Environments
  15. √ʬ?¬? a et b Trautmann 2004, p. 95, Environments
  16. √ʬ?¬? Trautmann 2004, p. 96, Environments
  17. √ʬ?¬? (en) Bungie, √?¬ę One Million Years B.X. √?¬Ľ, Bungie,√ʬ?¬? 10 f√?¬©vrier 2006
  18. √ʬ?¬? Trautmann 2004, p. 100, Environments
  19. √ʬ?¬? a, b et c (en) Vincent Lopez, √?¬ę Heavenly Halo Announced from Bungie √?¬Ľ, sur IGN,√ʬ?¬? 21 juillet 1999
  20. √ʬ?¬? a et b (en) Microsoft to Acquire Bungie Software, sur Microsoft.com, Microsoft,√ʬ?¬? 19 juin 2000
  21. √ʬ?¬? (en) Halo on Metacritic, sur Metacritic
  22. √ʬ?¬? a et b (en) √?¬ę Hail to the Chief √?¬Ľ, GamesTM, Imagine Publishing, no 61,√ʬ?¬? septembre 2007, p. 30√ʬ?¬?41
  23. √ʬ?¬? (en) Joe Fielder, √?¬ę Halo: Combat Evolved review at GameSpot √?¬Ľ, sur GameSpot,√ʬ?¬? 9 novembre 2001
  24. √ʬ?¬? Lars Bakken et al.. Is Quisnam Protero Damno!. Washington: Bungie.
  25. √ʬ?¬? (en) Sal Accardo, √?¬ę GameSpy's review of Halo: Combat Evolved for the Xbox √?¬Ľ, sur GameSpy,√ʬ?¬? 15 novembre 2001
  26. √ʬ?¬? (en) Halo: Combat Evolved PC version on Metacritic, sur Metacritic
  27. √ʬ?¬? (en) Halo: Combat Evolved Mac version at GameSpot, sur Gamespot
  28. √ʬ?¬? a et b (en) Halo Retrospective: Halo 2, sur Ugo.com, UGO Networks
  29. √ʬ?¬? (en) Halo 2 tops Live most-played list, sur Eurogamer,√ʬ?¬? 21 f√?¬©vrier 2006
  30. √ʬ?¬? (en) Achronos, Bungie, √?¬ę Halo 3 Announced √?¬Ľ, sur Inside Bungie, Bungie.net,√ʬ?¬? 9 mai 2006
  31. √ʬ?¬? (en) Luke Smith, √?¬ę Finish the Fight on September 25, 2007 √?¬Ľ, Bungie Software,√ʬ?¬? 15 mai 2007 : √?¬ę On September 25, 2007, players will be able to finish the fight they started in Halo: Combat Evolved and continued in Halo 2. Halo 3 will release in Europe on September 26, 2007 (√?¬ę Le 25 septembre 2007, les joueurs pourront achever le combat qu'ils ont entrepris dans Halo : Combat Evolved et poursuivi dans Halo 2. Halo 3 sortira en Europe le 26 septembre 2007. √?¬Ľ) √?¬Ľ
  32. √ʬ?¬? (en) Hilary Goldstein, √?¬ę Burn, Baby! Burn! √?¬Ľ, sur IGN,√ʬ?¬? 10 ao√?¬Ľt 2007 (), p. 1√ʬ?¬?2
  33. √ʬ?¬? Brian Jarrard, Frank O'Connor, Luke Smith. Official Bungie Podcast: 08/28/07Bungie.
  34. √ʬ?¬? (en) √?¬ę Finish the Fight √?¬Ľ, Edge (UK), no 179,√ʬ?¬? septembre 2007, p. 66√ʬ?¬?77 (ISSN 1350-1593, lire en ligne)
  35. √ʬ?¬? (en) Tom Magrino, √?¬ę 343 Industries opens up on Halo 4, The Reclaimer Trilogy √?¬Ľ, sur √?¬ę GameSpot √?¬Ľ (Archive √ʬ?¬Ę Wikiwix √ʬ?¬Ę Que faire ?). Consult√?¬© le 2013-03-24,√ʬ?¬? 28 ao√?¬Ľt 2011
  36. √ʬ?¬? (en) Wesley Yin-Poole, √?¬ę Halo 4, 5, 6, The Reclaimer Trilogy √?¬Ľ, sur EuroGamer,√ʬ?¬? 28 ao√?¬Ľt 2011
  37. √ʬ?¬? (en) The Halo Bulletin: 4.17.12, sur http://halo.xbox.com,√ʬ?¬? 17 avril 2012
  38. √ʬ?¬? Le d√?¬©veloppement de Halo 4 non menac√?¬©, sur www.halo.fr,√ʬ?¬? 27 septembre 2011
  39. √ʬ?¬? Halo Wars, sur www.halo.fr
  40. √ʬ?¬? (en) Andy Robinson, √?¬ę Interview: Ensemble talks up the console RTS √?¬Ľ, sur Computer and Video Games,√ʬ?¬? 21 juin 2007
  41. √ʬ?¬? (en) lukems, √?¬ę E3 Announcement Shelved, For Now √?¬Ľ, sur Bungie.net,√ʬ?¬? 7 juillet 2008
  42. √ʬ?¬? (en) Alex Pham, √?¬ę Microsoft explains Halo's no-show at E3 game conference √?¬Ľ, Los Angeles Times,√ʬ?¬? 16 juillet 2008 (lire en ligne)
  43. √ʬ?¬? (en) Ryan Geddes, √?¬ę Bungie Video Teases New Game √?¬Ľ, sur IGN,√ʬ?¬? 25 septembre 2008
  44. √ʬ?¬? (en) Halo 3 : ODST
  45. √ʬ?¬? (en) Rus McLaughlin, √?¬ę IGN Presents The History of Halo √?¬Ľ, sur RetroIGN,√ʬ?¬? 20 septembre 2007
  46. √ʬ?¬? (en) I love bees
  47. √ʬ?¬? (en) Daniel Terdiman, √?¬ę I Love Bees Game a Surprise Hit √?¬Ľ, sur Wired News,√ʬ?¬? 18 octobre 2004
  48. √ʬ?¬? (en) Noah Shachman, √?¬ę Sci-Fi Fans Are Called Into an Alternate Reality √?¬Ľ, The New York Times,√ʬ?¬? 4 novembre 2004 (lire en ligne)
  49. √ʬ?¬? (en) Kenneth Hein, √?¬ę Anatomy Of An Onslaught: How Halo 3 Attacked √?¬Ľ, sur Brandweek,√ʬ?¬? 10 septembre 2007
  50. √ʬ?¬? (en) Thorsen, Tor, √?¬ę Rumor Control: Halo GBA and Dirty Harry: The Game √?¬Ľ, sur GameSpot,√ʬ?¬? 18 juin 2004
  51. √ʬ?¬? (en) Tor Thorsen, √?¬ę Rumor Control: Xbox Next Patents and Gizmondo Halo √?¬Ľ, sur GameSpot,√ʬ?¬? 1er juillet 2005
  52. √ʬ?¬? (en) Brian Crecente, √?¬ę Halo Going Portable? √?¬Ľ, sur Kotaku,√ʬ?¬? 1er mai 2005
  53. √ʬ?¬? (en) Christopher Grant, √?¬ę Gizmondo Halo "project" used cam-mouselook √?¬Ľ, sur Joystiq,√ʬ?¬? 5 mai 2006
  54. √ʬ?¬? (en) Tor Thorsen, √?¬ę Origami officially unveiled √?¬Ľ, sur GameSpot,√ʬ?¬? 3 septembre 2006
  55. √ʬ?¬? a et b (en) Matt Casamassina, √?¬ę Matt Casamassina claims playing Halo DS √?¬Ľ, sur IGN,√ʬ?¬? 1er janvier 2007
  56. √ʬ?¬? (en) Matt Casamassina, [http://%5Bhttp://ds.kombo.com/article.php?artid=5828 √?¬ę http://ds.kombo.com/article.php?artid=5828 √?¬Ľ%5D (%5Bhttp://web.archive.org/web/*/http://ds.kombo.com/article.php?artid=5828 Archive%5D √ʬ?¬Ę %5Bhttp://archive.wikiwix.com/cache/?url=http://ds.kombo.com/article.php?artid=5828 Wikiwix%5D √ʬ?¬Ę  %5B%5BProjet:Correction des liens externes#J'ai trouv√?¬© un lien mort, que faire ?|Que faire ?%5D%5D). Consult√?¬© le 2013-03-24%5B%5BCat√?¬©gorie:Article contenant un lien mort%5D%5D √?¬ę Matt Casamassina demonstrates 'Halo DS' √?¬Ľ], sur IGN,√ʬ?¬? 2 octobre 2007
  57. √ʬ?¬? (en) Brian Crecente, √?¬ę Bungie Owns Bungie: The Q&A √?¬Ľ, sur Kotaku,√ʬ?¬? 5 octobre 2007
  58. √ʬ?¬? (en) Frank O'Connor, √?¬ę Bungie Weekly Update 04/25/08 √?¬Ľ, sur Bungie,√ʬ?¬? 25 avril 2008
  59. √ʬ?¬? (en) Simon Carless, √?¬ę GDC: Microsoft Talks Episodic Halo Xbox 360 Series √?¬Ľ, sur Gamasutra,√ʬ?¬? 7 mars 2007
  60. √ʬ?¬? (en) Andy Robinson, √?¬ę Microsoft STILL hiring for Halo Chronicles √?¬Ľ, sur Computer and Video Games,√ʬ?¬? 1er ao√?¬Ľt 2008
  61. √ʬ?¬? (en) Kevin Kelly, √?¬ę Peter Jackson tells Joystiq about the Halo movie, video game project √?¬Ľ, sur Joystiq,√ʬ?¬? 24 juillet 2009
  62. √ʬ?¬? (en) Christian Nutt, √?¬ę Reports: Halo: Reach Bungie's Last Halo Game, More √?¬Ľ, sur Gamasutra,√ʬ?¬? 24 juillet 2009
  63. √ʬ?¬? (en) Ben Fritz, √?¬ę Halo project dead, Peter Jackson's working on original video games √?¬Ľ, Los Angeles Times,√ʬ?¬? 27 juillet 2009 (lire en ligne)
  64. √ʬ?¬? (en) Exclusive: Ensemble Studios' Canceled Project Was Halo MMO, sur Gamasutra,√ʬ?¬? 23 septembre 2008
  65. √ʬ?¬? (en) Frank O'Connor, √?¬ę Go Tell the Spartans: The Making of Slugfest √?¬Ľ, sur Bungie,√ʬ?¬? 13 d√?¬©cembre 2005
  66. √ʬ?¬? Eric Trautmann, The Art of Halo, New York, Del Ray Publishing,√ʬ?¬? 2004 (ISBN 0345475860), ix
  67. √ʬ?¬? (en) Rus McLaughlin, √?¬ę IGN Presents The History of Halo √?¬Ľ, sur IGN,√ʬ?¬? 20 septembre 2007 (), p. 1√ʬ?¬?3
  68. √ʬ?¬? (en) Kevin Toyama, √?¬ę Cover Story: Holy Halo √?¬Ľ, Next Generation Magazine,√ʬ?¬? mai 2001, p. 61
  69. √ʬ?¬? (en) Inside Bungie: History, sur Bungie.net
  70. √ʬ?¬? (en) Jesse Hiatt, √?¬ę Halo The Closest Thing to the Real Thing √?¬Ľ, Computer Gaming World, Ziff Davis Media,√ʬ?¬? novembre 1999, p. 94√ʬ?¬?96 (lire en ligne)
  71. √ʬ?¬? (en) Vincent Lopez, √?¬ę Playable Halo at GameStock √?¬Ľ, sur IGN,√ʬ?¬? 4 mars 2001
  72. √ʬ?¬? (en) Leigh Alexander, √?¬ę Interview: Former Microsoft Exec Fries Talks Xbox's Genesis √?¬Ľ, sur Gamasutra,√ʬ?¬? 14 ao√?¬Ľt 2009
  73. √ʬ?¬? (en) IGN Staff, √?¬ę Halo 2 and Project Gotham Racing 2 Announced! √?¬Ľ, sur IGN,√ʬ?¬? 8 ao√?¬Ľt 2002
  74. √ʬ?¬? (en) Tal Blevins, √?¬ę Halo 2 Hands-On √?¬Ľ, sur IGN,√ʬ?¬? 20 ao√?¬Ľt 2004
  75. √ʬ?¬? (en) Fran Mirabella, √?¬ę Halo 2 Multiplayer Hands-On Vol. 4 √?¬Ľ, sur IGN,√ʬ?¬? 24 mai 2004
  76. √ʬ?¬? (en) Achronos, √?¬ę Halo 3 Announced √?¬Ľ, sur Bungie.net,√ʬ?¬? 9 mai 2006
  77. √ʬ?¬? Martin O'DonnellHalo 2 Developer's Commentary Halo 3 Legendary EditionBungie Studios.√ʬ?¬? O'Donnell: √?¬ę I remember when we were doing the Cortana Letters years ago where we had the entire plan from the beginning of the Cortana Letters to the end of the trilogy. √?¬Ľ (√?¬ę Je me souviens lorsque nous √?¬©crivions les Lettres de Cortana, plusieurs ann√?¬©es auparavant, quand nous avions tout le plan, des Lettres de Cortana jusqu'√?¬† la fin de la trilogie. √?¬Ľ)
  78. √ʬ?¬? (en) Kathleen Sanders, √?¬ę E3 2k6: Halo 3 Trailer Impressions √?¬Ľ, sur IGN,√ʬ?¬? 9 mai 2006
  79. √ʬ?¬? (en) Patrick Klepek, √?¬ę Bungie Says Halo 3 Graphics are coming Together √?¬Ľ, sur [www.1up.com 1UP.com],√ʬ?¬? 19 mars 2007
  80. √ʬ?¬? a, b et c (en) Ben Fritz, √?¬ę Video game publishers Microsoft, Ubisoft invading Hollywood's turf √?¬Ľ, Los Angeles Times,√ʬ?¬? 22 juillet 2009 (lire en ligne)
  81. √ʬ?¬? (en) Larry Hryb, √?¬ę Show #343: Interviews with members of 343 Industries about Halo and more √?¬Ľ, sur √?¬ę Major Nelson Radio √?¬Ľ (Archive √ʬ?¬Ę Wikiwix √ʬ?¬Ę Que faire ?). Consult√?¬© le 2013-03-24,√ʬ?¬? 9 d√?¬©cembre 2009
  82. √ʬ?¬? (en) Luke Smith, √?¬ę Bungie Weekly Update: 5/16/2008 √?¬Ľ, sur Bungie.net,√ʬ?¬? 16 mai 2008
  83. √ʬ?¬? (en) √?¬ę [http://halo.xbox.com Halo Waypoint √?¬Ľ (Archive √ʬ?¬Ę Wikiwix √ʬ?¬Ę Que faire ?). Consult√?¬© le 2013-03-24
  84. √ʬ?¬? (en) Michael McWhertor, √?¬ę Halo Waypoint Further Detailed By Microsoft √?¬Ľ, sur Kotaku,√ʬ?¬? 25 juillet 2009
  85. √ʬ?¬? Halo: Anniversary d√?¬©j√?¬† disponible, sur www.halo.fr,√ʬ?¬? 11 novembre 2011
  86. √ʬ?¬? (en) Jonathan Toyad, √?¬ę E3 2011: Halo 4 Impressions Preview √?¬Ľ, sur GameSpot,√ʬ?¬? 6 juin 2011
  87. √ʬ?¬? (en) Halo : Spartan Assault, Halo Waypoint
  88. √ʬ?¬? Premi√?¬®re annonce du jeu, sur www.jeuxvideo.fr
  89. √ʬ?¬? Annonce de la date de sortie du jeu, sur www.jeuxvideo.com
  90. √ʬ?¬? a et b (en) Frank O'Connor, √?¬ę The Bungie Guide to Sci Fi √?¬Ľ, sur Bungie,√ʬ?¬? 12 avril 2006
  91. √ʬ?¬? a, b, c et d (en) √?¬ę 2001: A Space Odyssey √?¬Ľ, Edge, Future Publishing, no 215,√ʬ?¬? 2010, p. 86
  92. √ʬ?¬? a et b (en) Douglass C. Perry, √?¬ę The Influence of Literature and Myth in Videogames √?¬Ľ, sur IGN,√ʬ?¬? 17 mars 2007
  93. √ʬ?¬? (en) Matthew Stover, Halo Effect, Dallas, Texas, Benbella Books,√ʬ?¬? 2006 (ISBN 1-933771-11-9)
  94. √ʬ?¬? (en) All the Right Moves, sur Bungie,√ʬ?¬? 18 f√?¬©vrier 2010
  95. √ʬ?¬? a et b (en) Roger Travis, √?¬ę Bungie's Epic Achievement: Halo and the Aeneid √?¬Ľ, sur The Escapist,√ʬ?¬? 10 octobre 2006
  96. √ʬ?¬? (en) Aaron Marks, √?¬ę The Use and Effectiveness of Audio in Halo: Game Music Evolved √?¬Ľ, sur Music4Games,√ʬ?¬? 2 d√?¬©cembre 2002
  97. √ʬ?¬? (en) Martin O'Donnell (2002) √?¬ę Introduction √?¬Ľ, notes de l'album Halo 2 Original Soundtrack: Volume One<
  98. √ʬ?¬? a et b (en) Martin O'Donnell (2006), √?¬ę Introduction √?¬Ľ, notes de l'album Halo 2 Original Soundtrack: Volume Two
  99. √ʬ?¬? (en) Martin O'Donnell (2006), √?¬ę Introduction √?¬Ľ, notes de l'album Halo 2 Original Soundtrack: Volume One
  100. √ʬ?¬? (en) Frank O'Connor, Martin O'Donnell, Luke Smith, Brian Jarrard, √?¬ę Bungie Podcast Ep. 51: With Martin O'Donnell √?¬Ľ, sur Bungie.net
  101. √ʬ?¬? (en) Martin O'Donnell (2007), √?¬ę Introduction √?¬Ľ, notes de l'album Halo 3 Original Soundtrack
  102. √ʬ?¬? (en) Staff, √?¬ę Interview with Halo 3 Composer Marty O'Donnell √?¬Ľ, sur Music4Games,√ʬ?¬? 20 septembre 2007
  103. √ʬ?¬? (en) Steve Traiman, √?¬ę "Halo Trilogy" soundtrack set previews new game √?¬Ľ, sur Reuters,√ʬ?¬? 1er d√?¬©cembre 2008
  104. √ʬ?¬? (en) Rick Damigella, √?¬ę Halo 3: ODST Soundtrack Review - Music for Repelling the Covenant √?¬Ľ, sur G4tv.com,√ʬ?¬? 19 septembre 2009
  105. √ʬ?¬? (en) √?¬ę [http://www.gamezone.com GameZone √?¬Ľ (Archive √ʬ?¬Ę Wikiwix √ʬ?¬Ę Que faire ?). Consult√?¬© le 2013-03-24
  106. √ʬ?¬? (en) Microsoft, Sumthing Else Music Works, √?¬ę Sumthing announces the release of Halo Wars Original Soundtrack √?¬Ľ, sur Music4Games,√ʬ?¬? 15 janvier 2009
  107. √ʬ?¬? (en) Rizal Solomon, √?¬ę Saturday Halo onslaught √?¬Ľ, New Straits Times,√ʬ?¬? 10 janvier 2009, p. 4
  108. √ʬ?¬? (en) Joanna Pachner, √?¬ę The Empire Strikes Back √?¬Ľ, The Globe and Mail,√ʬ?¬? 29 mai 2009, p. 52 (lire en ligne)
  109. √ʬ?¬? (en) The Halo Author that Wasn't, sur Bungie Sightings,√ʬ?¬? 5 mars 2003
  110. √ʬ?¬? (en) Holly Longdale, √?¬ę Game Worlds in Written Words √?¬Ľ, sur Xbox.com, Microsoft
  111. √ʬ?¬? a et b (en) √?¬ę [http://www.gaming-age.com Gaming Age √?¬Ľ (Archive √ʬ?¬Ę Wikiwix √ʬ?¬Ę Que faire ?). Consult√?¬© le 2013-03-24
  112. √ʬ?¬? a et b (en) Halo: Ghosts of Onyx Review, sur Xbox.ign.com/
  113. √ʬ?¬? (en) Louis Wu, √?¬ę Joe Staten Interview √?¬Ľ, sur Halo.Bungie.Org,√ʬ?¬? 22 octobre 2004
  114. √ʬ?¬? JoHnnY Be GooD, √?¬ę Pas de traduction pr√?¬©vue pour les romans Halo √?¬Ľ, sur Halo.fr,√ʬ?¬? 29 mars 2009
  115. √ʬ?¬? [1], Greg Bear
  116. √ʬ?¬? (en) Staff, √?¬ę Halo Graphic Novel at IGN √?¬Ľ, sur IGN
  117. √ʬ?¬? a et b (en) Richard George, √?¬ę IGN Exclusive Interview - Halo: Uprising √?¬Ľ, sur IGN,√ʬ?¬? 18 mai 2007
  118. √ʬ?¬? (en) Halo Uprising #4 Hits Stores Today!, sur Marvel Comics,√ʬ?¬? 15 avril 2009
  119. √ʬ?¬? (en) Scott Collura, √?¬ę NYCC 09: Halo Returns to Marvel √?¬Ľ, sur IGN,√ʬ?¬? 7 f√?¬©vrier 2009
  120. √ʬ?¬? (en) Kat Bailey, √?¬ę Halo: Helljumpers Coming This July √?¬Ľ, sur 1UP.com,√ʬ?¬? 22 avril 2009
  121. √ʬ?¬? (en) Richard George, √?¬ę The Halo War Continues at Marvel √?¬Ľ, sur IGN,√ʬ?¬? 8 f√?¬©vrier 2009
  122. √ʬ?¬? (en) David George, √?¬ę Marvel's December '09 Releases √?¬Ľ, sur IGN,√ʬ?¬? 22 septembre 2009
  123. √ʬ?¬? (en) Tor Thorsen, √?¬ę Tor Books forging Halo short-story comp √?¬Ľ, sur Gamespot,√ʬ?¬? 12 ao√?¬Ľt 2009
  124. √ʬ?¬? (en) Laura Parker, √?¬ę Halo novels get a makeover √?¬Ľ, sur Gamespot,√ʬ?¬? 19 mai 2010
  125. √ʬ?¬? (en) √?¬ę [http://halo.xbox.com Halo Waypoint √?¬Ľ (Archive √ʬ?¬Ę Wikiwix √ʬ?¬Ę Que faire ?). Consult√?¬© le 2013-03-24
  126. √ʬ?¬? (en) √?¬ę [http://halo.xbox.com Halo Waypoint √?¬Ľ (Archive √ʬ?¬Ę Wikiwix √ʬ?¬Ę Que faire ?). Consult√?¬© le 2013-03-24
  127. √ʬ?¬? (en) Brian Linder, √?¬ę Halo Goes Hollywood √?¬Ľ, sur IGN,√ʬ?¬? 3 f√?¬©vrier 2005
  128. √ʬ?¬? a et b (en) Claude Brodesser-Akner, √?¬ę The New Halo Game Is a Hit √ʬ?¬? So What√ʬ?¬?s the Status of the Halo Movie? √?¬Ľ, New York Magazine,√ʬ?¬? 6 octobre 2010
  129. √ʬ?¬? (en) Joseph Staten, √?¬ę The Great Hollywood Journey, Part II √?¬Ľ, Bungie
  130. √ʬ?¬? (en) Chris Hewitt, √?¬ę Guillermo Del Toro Talks The Hobbit √?¬Ľ, Empire,√ʬ?¬? 8 f√?¬©vrier 2008 (lire en ligne)
  131. √ʬ?¬? (en) √?¬ę Variety √?¬Ľ (Archive √ʬ?¬Ę Wikiwix √ʬ?¬Ę Que faire ?). Consult√?¬© le 2013-03-24
  132. √ʬ?¬? (en) Tor Thorsen, √?¬ę Halo movie indefinitely postponed √?¬Ľ, sur GameSpot,√ʬ?¬? 31 octobre 2006
  133. √ʬ?¬? (en) Nick Farrell, √?¬ę Halo movie canned √?¬Ľ, sur TheInquirer.net,√ʬ?¬? 9 octobre 2007
  134. √ʬ?¬? (en) Andy Robinson, √?¬ę Q&A: MS "already in talks" to continue Halo film √?¬Ľ, sur Computer and Video Games,√ʬ?¬? 29 octobre 2007
  135. √ʬ?¬? (en) David Chen, √?¬ę Confirmed: Director Neill Blomkamp Would Probably Not Do a Halo Film, Even If Offered One √?¬Ľ, sur /Film,√ʬ?¬? 24 juillet 2009
  136. √ʬ?¬? (en) Neill Blomkamp, Peter Jackson, √?¬ę Halo Movie Interview - SDCC 09: Will Halo Still Happen? √?¬Ľ, sur IGN,√ʬ?¬? 27 juillet 2009
  137. √ʬ?¬? (en) Scott Collura, Jim Reilly, √?¬ę Halo Movie will Happen √?¬Ľ, sur IGN,√ʬ?¬? 7 avril 2010
  138. √ʬ?¬? (en) Jesse Schedeen, √?¬ę What Say You?: Steven Spielberg Gets Halo'd √?¬Ľ, sur IGN,√ʬ?¬? 10 septembre 2009
  139. √ʬ?¬? Future Life, √?¬ę Halo: Faith √?¬Ľ, sur HaloDestiny,√ʬ?¬? 3 mars 2011
  140. √ʬ?¬? (en) Halo: Faith - Basic Information
  141. √ʬ?¬? carnage.bungie.org
  142. √ʬ?¬? Op√?¬©ration Chastity, c'est pour bient√?¬īt, sur Halo.fr,√ʬ?¬? 6 mars 2011
  143. √ʬ?¬? (en) Brendan Sinclair, √?¬ę Halo Legends slips to Feb. 16 √?¬Ľ, sur Gamespot,√ʬ?¬? 7 janvier 2010
  144. √ʬ?¬? (en) Hilary Goldstein, Erik Brudvig, √?¬ę SDCC 09: Halo Panel Live Blog √?¬Ľ, sur IGN,√ʬ?¬? 23 juillet 2009
  145. √ʬ?¬? http://www.jeuxvideo.fr/jeux/console-microsoft-xbox-720/serie-halo-production-actu-560406.html
  146. √ʬ?¬? a et b http://www.melty.fr/xbox-one-halo-une-serie-produite-par-steven-spielberg-a181347.html
  147. √ʬ?¬? http://www.lexpress.fr/culture/tele/steven-spielberg-va-adapter-le-jeu-video-halo-en-serie-tele_1250856.html
  148. √ʬ?¬? http://www.gamekult.com/actu/halo-la-serie-tv-avec-steven-spielberg-A109131.html
  149. √ʬ?¬? http://www.vinyculture.com/une-serie-tv-halo-par-steven-spielberg/
  150. √ʬ?¬? (en) Halo: Combat Evolved Reviews, GameRankings (consult√?¬© le 15 novembre 2011)
  151. √ʬ?¬? (en) Halo: Combat Evolved Reviews, GameRankings (consult√?¬© le 15 novembre 2011)
  152. √ʬ?¬? (en) Halo: Combat Evolved Anniversary Reviews, GameRankings (consult√?¬© le 15 novembre 2011)
  153. √ʬ?¬? (en) Halo: Combat Evolved Reviews, Metacritic (consult√?¬© le 15 novembre 2011)
  154. √ʬ?¬? (en) Halo: Combat Evolved Reviews, Metacritic (consult√?¬© le 15 novembre 2011)
  155. √ʬ?¬? (en) Halo: Combat Evolved Anniversary Reviews, Metacritic (consult√?¬© le 15 novembre 2011)
  156. √ʬ?¬? (en) Halo 2 Reviews, GameRankings (consult√?¬© le 15 novembre 2011)
  157. √ʬ?¬? (en) Halo 2 Reviews, GameRankings (consult√?¬© le 15 novembre 2011)
  158. √ʬ?¬? a et b (en) Halo 2 Reviews, Metacritic (consult√?¬© le 15 novembre 2011)
  159. √ʬ?¬? (en) Halo 3 Reviews, GameRankings (consult√?¬© le 15 novembre 2011)
  160. √ʬ?¬? (en) Halo 3 Reviews, Metacritic (consult√?¬© le 15 novembre 2011)
  161. √ʬ?¬? (en) Halo: Reach, sur Game Rankings (consult√?¬© le 14 septembre 2010)
  162. √ʬ?¬? (en) Halo: Reach Xbox 360, sur Metacritic (consult√?¬© le 14 septembre 2010)
  163. √ʬ?¬? (en) Andy Patrizio, √?¬ę Xbox Assault Only Starting √?¬Ľ, Wired News,√ʬ?¬? 8 janvier 2002
  164. √ʬ?¬? (en) Halo: Combat Evolved for Xbox Tops 1 Million Mark In Record Time: Xbox System And Games Are Off to Recording-Setting Start in Just Four Months, Microsoft,√ʬ?¬? 8 avril 2002
  165. √ʬ?¬? (en) Tor Thorsen, √?¬ę Microsoft raises estimated first-day Halo 2 sales to $125 million-plus √?¬Ľ, GameSpot,√ʬ?¬? 10 novembre 2004
  166. √ʬ?¬? (en) √?¬ę November 9 - By the Numbers √?¬Ľ, Official Xbox Magazine, no 40,√ʬ?¬? janvier 2005, p. 15
  167. √ʬ?¬? a et b (en) Guinness World Records Gamer's Edition 2008, Livre Guinness des records,√ʬ?¬? 11 mars 2008 (ISBN 978-1-904994-21-3), √?¬ę Review of the Year: 2007 Chart √?¬Ľ, p. 14
  168. √ʬ?¬? (en) Brendan Sinclair, √?¬ę Analyst: 4.2M Halo 3s already at retail √?¬Ľ, GameSpot,√ʬ?¬? 24 septembre 2007
  169. √ʬ?¬? a, b, c et d Guinness World Records Gamer's Edition 2008, Livre Guinness des records,√ʬ?¬? 11 mars 2008 (ISBN 978-1-904994-21-3), √?¬ę Record-Breaking Shooting Games: Halo √?¬Ľ, p. 98√ʬ?¬?99
  170. √ʬ?¬? (en) Blake Snow, √?¬ę Analyst: Halo 3 shatters retail record; sells $170M in 24 hrs √?¬Ľ, GamePro
  171. √ʬ?¬? (en) Scott Hillis, √?¬ę Microsoft says "Halo" 1st-week sales were $300 mln √?¬Ľ, Reuters,√ʬ?¬? 4 octobre 2007
  172. √ʬ?¬? (en) Guinness World Records Gamer's Edition 2008, Livre Guinness des records,√ʬ?¬? 11 mars 2008 (ISBN 978-1-904994-21-3), √?¬ę Hardware: Best-Sellers by Platform √?¬Ľ, p. 51
  173. √ʬ?¬? (en) Leigh Alexander, √?¬ę Halo Wars Sells 1 Million √?¬Ľ, Gamasutra,√ʬ?¬? 19 mars 2009
  174. √ʬ?¬? (en) Nuite Koha, √?¬ę Halo Shines √?¬Ľ, Sunday Herald Sun,√ʬ?¬? 9 ao√?¬Ľt 2009, p. 13
  175. √ʬ?¬? (en) √?¬ę GamerScore Blog √?¬Ľ (Archive √ʬ?¬Ę Wikiwix √ʬ?¬Ę Que faire ?). Consult√?¬© le 2013-03-24
  176. √ʬ?¬? (en) Claudine Beaumont, √?¬ę Halo Reach: Thousands expected to queue for midnight release √?¬Ľ, The Daily Telegraph,√ʬ?¬? 13 septembre 2010
  177. √ʬ?¬? (en) Eric Osborne, √?¬ę Non Facete Nobis Calcitrare Vestrum Perin√?¬¶um √?¬Ľ, Bungie,√ʬ?¬? 29 avril 2010
  178. √ʬ?¬? (en) Gary Trust, √?¬ę Weekly Chart Notes: Bruno Mars, Rihanna, 'Halo' √?¬Ľ, Billboard,√ʬ?¬? 23 septembre 2010
  179. √ʬ?¬? (en) √?¬ę 9 mai 2011 √?¬Ľ (Archive √ʬ?¬Ę Wikiwix √ʬ?¬Ę Que faire ?). Consult√?¬© le 2013-03-24
  180. √ʬ?¬? (en) √?¬ę Microsoft √?¬Ľ (Archive √ʬ?¬Ę Wikiwix √ʬ?¬Ę Que faire ?). Consult√?¬© le 2013-03-24
  181. √ʬ?¬? (en) Associated Press, √?¬ę BC Best sellers Books PW √?¬Ľ, San Francisco Chronicle,√ʬ?¬? 4 d√?¬©cembre 2008 (lire en ligne)
  182. √ʬ?¬? (en) √?¬ę Publishers Weekly √?¬Ľ (Archive √ʬ?¬Ę Wikiwix √ʬ?¬Ę Que faire ?). Consult√?¬© le 2013-03-24
  183. √ʬ?¬? (en) Marty Greene, √?¬ę First Strike Author Eric Nylund Q&A √?¬Ľ, Microsoft
  184. √ʬ?¬? (en) James Brightman, √?¬ę Halo: Contact Harvest Becomes New York Times Bestseller in First Week √?¬Ľ, sur GameDaily.com,√ʬ?¬? 19 novembre 2007
  185. √ʬ?¬? (en) Cesar Berardini, √?¬ę Halo: Ghosts of Onyx Enjoys Mass Market Debut Today √?¬Ľ, IGN,√ʬ?¬? 5 ao√?¬Ľt 2007
  186. √ʬ?¬? (en) Best Sellers, The New York Times,√ʬ?¬? 23 janvier 2011
  187. √ʬ?¬? (en) Best Sellers, The New York Times,√ʬ?¬? 30 janvier 2011
  188. √ʬ?¬? (en) Associated Press, √?¬ę BC-Best-sellers-Books-USAToday √?¬Ľ, San Francisco Chronicle,√ʬ?¬? 4 d√?¬©cembre 2008 (lire en ligne)
  189. √ʬ?¬? (en) √?¬ę Microsoft √?¬Ľ (Archive √ʬ?¬Ę Wikiwix √ʬ?¬Ę Que faire ?). Consult√?¬© le 2013-03-24
  190. √ʬ?¬? (en) R√?¬©compense de l'Academy of Interactive Arts and Sciences, Academy of Interactive Arts and Sciences,√ʬ?¬? 28 f√?¬©vrier 2002
  191. √ʬ?¬? (en) Halo: Combat Evolved - Awards, Microsoft
  192. √ʬ?¬? a et b (en) Douglass C. Perry, Erik Brudvig, Jon Miller, √?¬ę The Top 25 Xbox Games of All Time √?¬Ľ, IGN,√ʬ?¬? 17 mars 2007
  193. √ʬ?¬? (en) Readers' Picks Top 100 Games: 11-20, IGN,√ʬ?¬? 2006
  194. √ʬ?¬? (en) Top 25 Most Overrated Games of All Time, GameSpy,√ʬ?¬? 15 septembre 2003
  195. √ʬ?¬? (en) Halo 2 Awards, sur Microsoft
  196. √ʬ?¬? (en) Halo 2 tops Live most-played list, Eurogamer,√ʬ?¬? 21 f√?¬©vrier 2006
  197. √ʬ?¬? (en) Lev Grossman, √?¬ę 50 Top 10 Lists of 2007 - Top 10 Video Games √?¬Ľ, Time,√ʬ?¬? 9 d√?¬©cembre 2007 (lire en ligne)
  198. √ʬ?¬? (en) Best of 2007: Best Online Multiplayer Game (Xbox 360), sur IGN
  199. √ʬ?¬? (en) Best of 2007: Most Innovative Design (Xbox 360), IGN
  200. √ʬ?¬? (en) Hilary Goldstein, √?¬ę IGN (USA) Halo 3 Review √?¬Ľ, IGN
  201. √ʬ?¬? a et b (en) Gabe Graziani, √?¬ę GameSpy Halo 3 Review √?¬Ľ, GameSpy,√ʬ?¬? 23 septembre 2007
  202. √ʬ?¬? (en) Charles Herold, √?¬ę Halo 3 Mimics Halo 2, With Some Improved Graphic √?¬Ľ, The New York Times,√ʬ?¬? 27 septembre 2007 (lire en ligne)
  203. √ʬ?¬? (en) Jon Wilcox, √?¬ę TVG Review: Halo 3 √?¬Ľ, Total Video Games,√ʬ?¬? 27 septembre 2007
  204. √ʬ?¬? (en) Aaron Boulding, √?¬ę Halo: Combat Evolved review at IGN √?¬Ľ, IGN,√ʬ?¬? 9 novembre 2001
  205. √ʬ?¬? (en) Andy McNamara, √?¬ę Halo 2 review at Game Informer √?¬Ľ, Game Informer
  206. √ʬ?¬? (en) Master Chief Invades Madame Tussauds, Microsoft,√ʬ?¬? 10 septembre 2007
  207. √ʬ?¬? (en) James Brightman, √?¬ę Halo 2's Success A Part of Pop Culture √?¬Ľ, sur GameDaily,√ʬ?¬? 17 novembre 2004
  208. √ʬ?¬? (en) Lev Grossman, √?¬ę The Halo Trinity: Making Games That Matter √?¬Ľ, Time,√ʬ?¬? 18 avril 2005 (lire en ligne)
  209. √ʬ?¬? (en) Seth Schiesel, √?¬ę Halo 3 Arrives, Rewarding Gamers, and Microsoft √?¬Ľ, The New York Times,√ʬ?¬? 26 septembre 2007 (lire en ligne)
  210. √ʬ?¬? (en) D'Marcus Beatty, √?¬ę Halo Influence on the Gaming Industry √?¬Ľ, sur CheatCC
  211. √ʬ?¬? (en) Mark Graser, √?¬ę Halo: the care and feeding of a franchise √?¬Ľ, Variety,√ʬ?¬? 4 septembre 2010 (lire en ligne)
  212. √ʬ?¬? (en) David Chong, √?¬ę Turning video games into movies √?¬Ľ, American Public Media,√ʬ?¬? 15 avril 2008
  213. √ʬ?¬? (en) Peter Price, √?¬ę Machinima waits to go mainstream √?¬Ľ, sur BBC,√ʬ?¬? 16 octobre 2007
  214. √ʬ?¬? (en) Clive Thompson, √?¬ę The Xbox Auteurs √?¬Ľ, The New York Times,√ʬ?¬? 7 ao√?¬Ľt 2005 (lire en ligne)
  215. √ʬ?¬? (en) Chris Kohler, √?¬ę Machinima Series Red vs. Blue Ends Tour of Duty √?¬Ľ, Wired,√ʬ?¬? 26 juin 2007
  216. √ʬ?¬? (en) Omar Gallaga, √?¬ę Game Over [Final Edition] √?¬Ľ, Austin American-Statesman,√ʬ?¬? 27 mars 2007, F1

Bibliographie | modifier le code

Ouvrage utilis√?¬© pour la r√?¬©daction de l√ʬ?¬?article : plume d√ʬ?¬?encrier signalant un document utilis√?¬© comme source pour la r√?¬©daction de cet article.

  • (en) Eric Trautmann et Frank O√ʬ?¬?Connor, The Art of Halo: Creating A Digital World,√ʬ?¬? 2004 (ISBN 978-0-345-47586-2) Ouvrage utilis√?¬© pour la r√?¬©daction de l'article

Voir aussi | modifier le code

Articles connexes | modifier le code

Liens externes | modifier le code

Cet article est reconnu comme √?¬ę bon article √?¬Ľ depuis sa version du 17 janvier 2012 (comparer avec la version actuelle).
Pour toute information compl√?¬©mentaire, consulter sa page de discussion et le vote l'ayant promu.