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Un article de Wikipedia.y-project.com.

En philosophie, le cerveau dans une cuve (brain in a vat en anglais) est une expérience de pensée imaginée par Hilary Putnam en 1981 qui s'inscrit dans le cadre d'une position sceptique. C'est une forme modernisée de l'expérience du malin génie de René Descartes. Elle consiste à imaginer que notre cerveau est en fait placé dans une cuve et reçoit des stimuli envoyé par un ordinateur en lieu et place de ceux envoyés par notre corps. La question centrale est alors de savoir si ce cerveau a raison de croire ce qu'il croit.

Cette expérience de pensée a été illustrée au cinéma par la série des films Matrix.


Sommaire

[] Présentation philosophique de l'expérience

[] Contexte et scénario de l'expérience

La tradition philosophique est jalonnĂ©e de conception sceptique du monde. Le scepticisme consiste Ă  remettre en cause les fondements de notre connaissance. Platon dans le ThéétĂšte posait cette question en remarquant qu'il est difficile voire impossible de distinguer mon rĂȘve de mon Ă©tat d'Ă©veil. De mĂȘme, dans les mĂ©ditations mĂ©taphysiques, le philosophe RenĂ© Descartes adoptait, le temps d'assurer les fondements de sa connaissance, un scepticisme excessif, appelĂ© doute hyperbolique. Selon ce doute, compte tenu que parfois mes sens peuvent me tromper, comment puis-je ĂȘtre sĂ»r qu'ils ne me trompent pas systĂ©matiquement ? Comment ĂȘtre sĂ»r qu'un malin gĂ©nie ne tente pas de tromper mes sens ?

Le philosophe amĂ©ricain Hilary Putnam prĂ©sente une nouvelle version de ces expĂ©riences dans le chapitre « Brain in a vat Â» (« Le Cerveau dans la cuve Â») de son livre Reason, Truth, and History (Raison, VĂ©ritĂ© et Histoire) publiĂ© en 1981. Il propose d'imaginer qu'un savant fou dĂ©cide, au cours d'une nuit, d'entrer dans votre chambre, puis de vous kidnapper aprĂšs vous avoir endormi. De retour Ă  son laboratoire, il vous retire votre cerveau et le place dans une cuve offrant des conditions physiologiques adĂ©quates ; votre cerveau est alors connectĂ© Ă  un ordinateur trĂšs performant, capable d'envoyer des influx nerveux simulant parfaitement les informations transmises par votre coprs Ă  votre cerveau, dans une sorte de rĂ©alitĂ© virtuelle. Lorsque vous vous rĂ©veillez le lendemain matin, tout vous semble parfaitement normal. Ainsi, Putnam vous demande comme savoir, c'est-Ă -dire ĂȘtre parfaitement sĂ»r, que vous n'ĂȘtes pas un cerveau dans une cuve en train de lire ce texte ?

[] Portée de l'expérience

Dans le cadre de l'expĂ©rience prĂ©sentĂ©e ci-dessus, puisque le cerveau dans une cuve donne et reçoit exactement les mĂȘmes influx nerveux qu'il aurait dans un corps, et puisque c'est lĂ  sa seule maniĂšre d'interragir avec son environnement, il est donc impossible de dire, du point de vue de ce cerveau, s'il est dans une tĂȘte ou dans une cuve. Ainsi, dans le premier cas, la croyance de la personne est avĂ©rĂ©e (elle est par exemple bien en train de manger une glace) et dans le second cas elle est fausse (elle n'est pas en train de manger une glace, mais le croit). Il serait donc impossible de savoir si nous sommes effectivement des cerveaux dans des cuves ou non. Nous rejoignons donc le doute hyperbolique de Descartes.

Certains philosophes ont objectĂ© que ce type d'expĂ©rience constitue une objection irrĂ©futable contre toute forme de connaissance. Putnam objecte lui-mĂȘme contre la validitĂ© d'une telle expĂ©rience de pensĂ©e. En effet, le modĂšle proposĂ© ne permet pas au cerveau en question d'avoir la mĂȘme histoire et la mĂȘme interraction avec le monde s'il lui Ă©tait directement confrontĂ© ou s'il ne l'Ă©tait qu'au travers de la cuve dans laquelle il se trouve. En d'autres mots, si un cerveau dans une cuve affirmait « je suis un cerveau dans une cuve Â», il dirait rien d'autre qu'un mensonge.


[] Utilisations de cette expérience hors du champ philosophique

[] Cinéma et télévision

  • Le film Matrix est probablement la mise en image la plus cĂ©lĂšbre de cette expĂ©rience de pensĂ©e. NĂ©o est alors un sceptique qui doute que le monde est tel qu'il semble ĂȘtre, ou plus exactement paraĂźtre.
  • Irvin dans le film La CitĂ© des enfants perdus est un personnage composĂ© uniquement d'un cerveau, sujet Ă  des migraines, prĂ©sent dans une cuve et reliĂ© Ă  des rĂ©cepteurs sensoriels et s'adressant au « monde rĂ©el Â» via un haut-parleur.
  • Le rĂ©alisateur John Carpenter, dans le film Dark Star, met en scĂšne le cerveau du capitane d'un vaisseau fantĂŽme placĂ© dans une cuve cryogĂ©nique. Le film prĂ©sente Ă©galement une bombe pensante confrontĂ©e Ă  un problĂšme philosophique.
  • La sĂ©rie animĂ©e Futurama montre certains personnages comme Ă©tant des tĂȘtes - et non pas uniquement des cerveaux - dans une cuve.

[] Jeux vidéos

  • Dans le jeu vidĂ©o Alpha Centauri, la dĂ©couverte d'une technologie appelĂ©e « calcul Ă©thique Â» entraĂźne l'apparition du message : « ... Nous sommes tous conscients du fait que nos sens peuvent nous tromper , que nos yeux nous mentent... Puis-je n'ĂȘtre qu'un cerveau dans une cuve quelque part, roulĂ© tout au long de ma vie... Et est-ce que ma vie gagne ou perds du sens selon ma rĂ©action Ă  cette hypothĂšse ? Â» (traduction approximative).

[] Liens externes


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La source est wikipedia http://fr.wikipedia.org/wiki/Cerveau dans une cuve
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