Assassin's Creed
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
| Assassin's Creed | ||
|
|
||
| Éditeur | Ubisoft | |
|---|---|---|
| Développeur | Ubisoft Montréal | |
| Distributeur | }} | |
| Concepteur | ||
|
|
||
| Début du projet | {{{début du projet}}} | |
| Date de sortie | 15 novembre 2007 | |
| Licence | }} | |
| Version | }} | |
| Genre | Action - Aventure | |
| Mode de jeu | Un joueur | |
| Plate-forme | PlayStation 3, Xbox 360, Windows, PC | |
| Média | Blu-ray, DVD | |
| Langue | }} | |
| Contrôle | Manette, Clavier, Souris | |
|
|
||
| Évaluation | PEGI : 18+ | |
| Moteur | {{{moteur de jeu}}} | |
Assassin's Creed (littéralement Le Credo de l'assassin) est un jeu vidéo d'action-infiltration développé et édité par Ubisoft, sorti premièrement sur Xbox 360 en 2007 puis sur PlayStation 3 et en 2008 sur PC. Il a pour préquelle Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles sur Nintendo DS.
Sommaire |
[] Système de jeu
Le joueur incarne Altaïr, un assassin dans les années 1200, en vue à la troisième personne. Le gameplay d'Assassin's Creed mêle à la fois des acrobaties et des scènes d'action à la manière des Prince of Persia et une liberté semblable à celle des GTA. Le niveau de difficulté est sélectionnable ; facile, normal, difficile.
La vie du joueur est symbolisé par une barre représentant l'adn de son ancètre. Plus le joueur prend des dégâts, ou tue des innocents, plus la barre se réduit, se désynchronise. Arrivée à 0, le joueur perd le contrôle sur Altaïr et doit recommencer l'étape.
Après une phase d'introduction servant de didacticiel, le joueur arrive dans une grande ville. Dès lors, il possède une forte liberté d'action. De multiples objectifs lui permettent d'aider la population, d'espionner des individus et de dérober des lettres contenant des informations.
Caractéristique d'Assassin's Creed, la liberté de mouvement permet d'errer à travers les villes en sautant de toit en toit tout en esquivant ou combattant les sentinelles en poste, ou bien de manière plus furtive et plus traditionnelle, sur le sol. Une foule d'être humains vaquent à leurs occupations, l'ambiance sonore laisse entendre les échanges commerciaux. Altaïr peut ainsi se frayer un chemin de manière parfaitement banale, en prêtant attention à éviter de bousculer les gardes et les passants. Si le joueur bouscule un passant, celui-ci peut alerter les gardes, ce qui peut avoir des conséquences bénignes (aucun garde ne patrouille dans les environs) ou désastreuses (de nombreux gardes sont alertés). Dans le pire des cas pour le joueur, la fuite devient la meilleure solution. Le jeu propose tout de même plusieurs endroits pour se cacher et attendre que l'alerte soit passée (bottes de foin, minarets, bancs publics, etc.). Il est également possible de préférer la manière forte et d'éliminer toute menace par les armes, chose très dure, voir impossible à réaliser au niveau de difficulté maximum.
Des missions facultatives parcourent le jeu, il est également possible de récupérer des drapeaux, propres à chaque lieu, à la manière des paquets cachés de la série GTA qui débloquent des séquences additionnelles lorsqu'ils sont réunis.
[] Combats
Au fur et à mesure de la progression du jeu, le personnage récupère ses armes par le biais de son maître Al-Mualim.
Altaïr porte au poignet gauche une lame rétractable (Hand Blade) actionnée par un mécanisme. Il peut frapper sa victime en ayant la paume ouverte et la main perpendiculaire par rapport au bras. L'intérêt de cette lame est d'être complètement invisible lorsqu'elle est rétractée, l'attaque est donc totalement imprévisible.
Altaïr a deux autres armes principales : la lame courte, efficace dans les combats rapprochés et son épée, longue, utilisée dans les combats singuliers. Il est aussi muni de petits couteaux qu'il peut jeter sur ses adversaires, et ainsi éliminer des ennemis lointains.
En plus des attaques standards, le joueur peut parer, esquiver et contre-attaquer. Les gardes pouvant encercler complètement Altaïr, les combats sont nerveux, les attaques peuvent provenir de tout côté. Le joueur peut subtiliser des chevaux pour les monter et ainsi voyager plus vite. Le combat à cheval est possible bien que rudimentaire, les actions sont limitées.
[] Missions
Pour mener à bien ses missions, qui se répartissent dans plusieurs villes, Altaïr doit tout d'abord se rendre au bureau des assassins local, où lui seront transmis les éléments nécessaires au début de l'enquête. Afin de se repérer plus facilement en ville, Altaïr doit trouver des points d'observation (le plus souvent des clochers ou des tours de garde) en hauteur afin de se "synchroniser" et ainsi trouver les différentes enquêtes à mener, celles-ci étant de plusieurs types :
- Interrogatoire : Il s'agit de suivre quelqu'un (souvent un sous-fifre de la cible à assassiner) dans un endroit isolé puis de le tabasser afin de le pousser à divulguer des informations utiles, avant, évidemment, de s'en débarrasser.
- Espionnage : Il faut s'asseoir sur un banc, proche de la conversation à espionner, pour ainsi entendre des informations utiles.
- Dérober : Après avoir espionné une conversation, il s'agira ici de dérober discrètement un objet à l'un des interlocuteurs (le plus souvent un plan).
- Informateur : Des "collègues" assassins d'Altaïr (qui, malgré sa déchéance dans l'Ordre, conserve une renommée conséquente) ont parfois besoin d'aides diverses : assassinats rapides, récupération de drapeaux?
Le joueur aura également tout le loisir d'aider les citoyens harcelés par des gardes belliqueux. Ces derniers, en signe de reconnaissance, aideront plus tard Altaïr lorsqu'il sera poursuivi par des gardes. Pour échapper à des gardes le poursuivant, ou tout simplement pour passer une porte gardée, Altaïr pourra se mêler à des religieux (appelés Érudits), sa tenue d'assassin étant fortement similaire à la leur.
Une fois assez d'éléments d'enquête réunis, le joueur aura à se rendre à nouveau au bureau local, où son supérieur l'autorisera alors à passer à l'assassinat en lui-même. Il s'agira d'aller assassiner la cible désignée par Al-Mualim plus ou moins discrètement, ce qui déclenchera un flashback où la cible dévoilera à Altaïr ses véritables intentions. Il faudra alors semer les gardes (qui seront particulièrement méfiants) pour pouvoir retourner au bureau local, avant, finalement, de s'en retourner à Masyaf.
[] Zones de jeu
- Le Temple de Salomon : jouable uniquement au début du jeu, cette zone ne laisse que peu de choix au joueur, elle sert de didacticiel principalement.
- Le quartier général des assassins est à Masyaf, en Syrie. Altaïr y retourne dès qu'il a accompli une mission importante, pour prendre de nouveaux ordres de son maître, récupérer des armes, des compétences, et s'y entraîner.
- Le Royaume : zone reliant le quartier général aux villes importantes. Altaïr peut la traverser en volant un cheval. De nombreux drapeaux y sont disséminés. À noter, lorsqu'Altaïr a déjà été dans une ville, le jeu lui propose d'y retourner automatiquement, sans passer par cette zone.
- Damas
- Jérusalem
- Saint-Jean-d'Acre
- Arsouf (disponible uniquement vers la fin du jeu)
[] Histoire
Globalement, le jeu narre l'histoire d'Altaïr, un assassin, dans les années 1200.
Le scénario dans le détail est plus complexe. Le joueur dirige Desmond Miles, au XXIe siècle, un jeune homme capturé par Abstergo, une organisation qui veut mettre la main sur un puissant artefact. Lucy et Vidic, deux scientifiques, s'occupent de Desmond, et le forcent à entrer dans une mystérieuse machine moderne, l'animus. Cette machine permet de revivre les évênements vécus par ses ancêtres. L'ancêtre de Desmond Miles intéressant les scientifiques est Altaïr Ibn La-Ahad, un maître assassin de la fraternité des assassins à la fin du XIIe siècle.
Son histoire se déroule en l'an 1191, lors de la Troisième croisade dans l'esprit de l'Ordre du Temple. « Al-tair » en arabe signifie « le volant » et « Ibn La-Ahad » signifie « sans parents, littéralement "fils de personne" », le personnage agissant comme un oiseau de proie pendant les assassinats. Altaïr est aussi l'étoile la plus brillante de la constellation de l'Aigle, ce qui peut amener à comparer Altaïr à un aigle perché attendant le moment propice pour fondre sur sa proie. Ce jeune homme désapprouve les décisions des hautes autorités ecclésiastiques usant un peu trop souvent de la potence. Altaïr assassine des personnages importants dans le but de ramener la paix dans sa patrie natale, c'est du moins ainsi qu'il voit les enseignements et les missions donnés par son mentor. Comme le titre du jeu l'indique, Altaïr est un assassin agissant en représailles de ces exécutions arbitraires. Le mot « assassin » n'est donc pas ici péjoratif.
-
Ce qui suit dévoile des moments clés de l?intrigue.
Le jeu commence à ce point. Le joueur prend le contrôle d'Altaïr, un maître assassin jusqu'au moment où il échoue dans une mission. La Fraternité des Assassins le rétrograde au rang des Initiés, le rang le plus bas. Altaïr devra donc accomplir plusieurs missions pour retrouver son rang et son honneur.
Il s'ensuit une série de 9 assassinats visant les hauts membres des Croisés et des Sarasins : Tamir (Damas), Garnier de Naplouse (Saint Jean d'Acre), Talal (Jérusalem), Abu'l-Nuqoud (Damas), Guillaume de Montferrat (Saint Jean d'Acre), Majd Addin (Jérusalem), Jubair Al Hakim (Damas), Sibrand (Saint Jean d'Acre), Robert IV de Sablé (Jérusalem, puis Arsouf) et enfin Al Mualim (Masyaf). Le mentor d'Altaïr prêche que ces meurtres visent à immobiliser et anéantir les différentes puissances militaires présentes et distantes les unes des autres de seulement quelques kilomètres.
Après ces assassinats, la Fraternité récupére l'Orbe d'Eden qui leur appartenait. Cette orbe a soi-disant séparé la Mer Rouge en deux et provoqué la Guerre de Troie, il aurait été aussi utilisé par le Christ pour changer l'eau en vin selon Al Mualim, le maitre d'Altaïr. L'orbe possède divers pouvoirs dont celui de contrôler l'esprit.
À ce moment Altaïr se rend compte qu'il est victime d'une machination de son maitre Al-Mualim (nom qui en arabe signifie « détenteur de savoir/science » ou « professeur »). Al-Mualim, l'Orbe entre ses mains, acquiert un pouvoir surnaturel, et change clairement ses objectifs affichés. Altaïr, prenant conscience que ses crimes avaient un but différent de ce qui lui avait été annoncé, se retourne contre Al-Mualim, un combat à mort s'engage, Altaïr triomphe et semble briser l'artefact.
De retour dans le présent, Desmond Miles réfléchit au passé de son ancêtre, révélé malgré lui. Par des messages radio transmis à ses gardiens (il est toujours emprisonné), il comprend que son bâtiment est attaqué par des ennemis de l'organisation qui le détient. Le jeu se termine lorsqu'il perçoit d'étranges signes écrits en sang sur le mur de sa chambre, signes de croyances diverses et vestiges de la personne séquestrée avant lui. Mais l'histoire n'est pas finie pour autant puisque "Assassin's Creed" s'avère être une trilogie?
[] Le Credo de l'assassin
Les assassins de la fraternité respectent un credo qui passe avant tout autre chose :
- "Jamais l'épée ne doit verser le sang d'un innocent";
- "L'assassin doit être discret dans tous ses faits et gestes";
- "Les actions ne doivent jamais compromettre la fraternité".
[] Inscriptions
-
Ce qui suit dévoile des moments clés de l?intrigue.
À la fin du jeu, Desmond Miles utilise sans le vouloir la vision d'aigle de son ancêtre Altaïr. Il voit des inscriptions écrites sur les murs de sa chambre avec du sang, dont ces phrases :
- We are all books containing thousands of pages and within each of them lies an irreparable truth.
"Nous sommes tous des livres de plusieurs milliers de pages et chacune contient une irrémédiable vérité".
- Quetzalcoatl's hunger lies the answers.
"Dans la faim de Quetzalcoatl résident les réponses". Or Quetzalcoatl est le nom aztèque d'une divinité mexicaine, l'un des principaux dieux des civilisations de l'ère mésoaméricaine.
- I've entered the Abyss and never returned
"J'ai pénétré dans les Abysses et n´en suis jamais revenu".
C'est le nom d'une île située près du Japon et dont les vestiges d´une civilisation antique laissent perplexes les scientifiques. Cette île aurait un rapport avec l'Orbe d'Eden.
Les murs sont aussi parsemés de formes diverses ainsi que des inscriptions en diverses langues. On remarque aussi le dessin de l'alignement du Soleil, de la Lune et de la Terre. Cependant, avant le tout début du générique, une forme attire notre attention.
Ces inscriptions auraient été écrites par l'ancien sujet qui aurait été pris de folie en étant possédé par son ancêtre et a écrit avec son propre sang. Cela soulève des questions sur la suite de la trilogie Assassin's Creed. Cependant, le nom d'une certaine Leïla revient souvent dans l'histoire : c'est elle qui avait pu être l'ancien sujet sur lequel travaillait l'équipe scientifique d'Abstergo.
[] Abstergo Industries
Abstergo est une entreprise pharmaceutique, mais en réalité, c'est tout autre chose. C'est une entreprise qui réunit les templiers du monde moderne et qui cherche à changer le monde, notamment en recherchant les principaux trésors de la religion chrétienne, comme l'Orbe d'Eden, l'Arche d'alliance ou encore le Saint-Graal. C'est une entreprise prête à tout pour arriver a ses fins : meurtres, enlèvements, « Le sacrifice de quelques êtres malveillants pour le bien de la communauté » selon Warren Vidic. Abstergo finance le projet « Animus ».
Mais Abstergo est beaucoup plus étendue et la recherche de ces saints trésors n'est pas le seul projet de l'entreprise.
Abstergo est un verbe latin qui signifie « Je nettoie ».
[] Personnages
- Altaïr Ibn Al-Ahad ("Fils de personne"), personnage principal
- Desmond Miles (modélisé à partir du visage de Francisco Randez), descendant d'Altaïr
- Lucy Stillman (modélisée à partir du visage de Kristen Bell), scientifique s'occupant d'Animus
- Warren Vidic, scientifique s'occupant d'Animus
- Al Mualim, mentor d'Altaïr
- Malik A-Sayf, collègue d'Altaïr
- Robert IV de Sablé
- Le Roi Richard Coeur de Lion
- Tamir
- Garnier de Naplouse
- Talal
- Abu'l-Nuqoud
- Guillaume de Montferrat
[] Développement
Dans une interview avec IGN, le 28 septembre 2006, le producteur Jade Raymond annonce qu'Altaïr est un assassin médiéval avec un mystérieux passé, mais il n'est pas un voyageur dans le temps.[1] Quelques semaines plus tard, Kristen Bell (qui prête sa voix au personnage Lucy Stillman) dévoile un peu le scénario. D'après l'interview, l'histoire est centrée sur la mémoire génétique et sur une organisation recherchant les descendants d'un assassin.[2]
En juin 2007, une démonstration présente Jérusalem, les mouvements de foule, le système de poursuite ainsi que certains aspects de la liberté de mouvement. Le 22 octobre 2007, Patrice Desilets annonce que les mouvements du personnage principal sont calqués sur ceux faits par "Alex et Richard", les mêmes personnes que pour les mouvements dans Prince of Persia. [3]
Aucune démo jouable n'a été disponible, ni sur PC, ni sur le réseau PlayStation, ni sur le XBox Live.
La sortie mondiale s'est déroulée en novembre 2007, pour les version PlayStation 3 et XBox 360. Une préquelle du jeu, nommée Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles sort le 5 février 2008 pour la Nintendo DS. La version PC d'Assassin's Creed est parue en avril 2008 aux États-Unis d'Amérique. Cette version possède quelques petits ajouts par rapport à la version console. Notons l'ajout de nouvelles quêtes optionnelles, telle que la récupération de drapeaux disséminés, dans un laps de temps prédéfini.
[] Distribution des voix
- Version originale
- Philip Shahbaz : Altaïr
- Kristen Bell : Lucy Stillman
- Haaz Sleiman : Malik A-Sayf
- Nolan North : Desmond Miles
- Phil Proctor : Warren Vidic
- Peter Renaday : Al Mualim
- Jean-Philippe Dandenaud : Robert de Sablé
- Ammar Daraiseh : Tamir
- Hubert Fielden : Garnier de Naplouse
- Jake Eberle : Talal
- Harry Standjofski : Guillaume de Montferrat
- Fred Tatasciore : Jubair Al-Hakim / Abu'l Nuquoud
- Richard Cansino : Madj Addin
- Arthur Holden : Sibrand
- Version française
- Bruno Choel : Altaïr
[] Réception
| Média | Note | |
|---|---|---|
| Edge | 9 sur 10 | |
| Famitsu | 37 sur 40 | |
| Gamekult | 8 sur 10 | |
| GameSpot | 9 sur 10 | |
| IGN | 7,7 sur 10 | |
| JeuxVideo.com | 18 sur 20 | |
Assassin's Creed a reçu globalement de très bonnes appréciations de la presse spécialisée. La plupart pointent du doigt la légère monotonie des missions et une intelligence artificielle parfois décevante, mais louent le gameplay, la liberté de mouvement, les graphismes et le scénario. JeuxVideo.fr, sans mettre de note, le qualifie de "très bon".
Des aggrégateurs spécialisés relèvent de très bonnes notes également. Metacritic note 81 sur 100[4], Gamerankings relève 81/100 pour la version PlayStation 3 [5], 82/100 pour la version XBox 360 [6], 80/100 pour la version PC [7].
Le jeu a reçu de nombreuses récompenses à l'E3 2006, comme le titre de "Best Action/Adventure Game" ("meilleur jeu d'action/aventure" en français) aux Game Critics Awards.
Selon les communiqués de l'éditeur, Ubisoft, les ventes ont été exceptionnellement importantes. Voici une traduction d'un extrait de communiqué de presse [8] :
- Assassin's Creed a grandement dépassé les prévisions de ventes, et se positionne actuellement parmi les deux ou trois jeux les plus vendus sur PlayStation 3 et XBox 360 dans la grande majorité des régions. En moins de quatre semaines, plus de deux millions et demis de jeux ont été vendues mondialement, c'est actuellement le détenteur du record de ventes le plus rapide. En conséquence, Ubisoft prévoit dorénavant de vendre au minimum 5 millions de copies du jeu en 2007 et 2008.
[] Notes et références
- ? (en) Interview sur le jeu, en 2006
- ? (en) Interview d'une doubleuse de voix, fin 2006
- ? [(en) Interview sur les mouvements d'Altaïr en 2007
- ? Metacritic : 81/100
- ? Gamerankings : 81/100 version PS3
- ? Gamerankings : 82/100 version XBox 360
- ? Gamerankings : 80/100 version PC
- ? (en) Communiqué de presse d'Ubisoft concernant les ventes
[] Liens externes
Mirror_ebab
La source est wikipedia http://fr.wikipedia.org/wiki/ Assassin\'s Creed
Revue de presse Assassin's_Creed
