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Apprentissage automatique

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

L'apprentissage automatique (machine-learning en anglais) est un des champs d'étude de l'intelligence artificielle.

L'apprentissage automatique fait référence au développement, à l'analyse et à l'implémentation de méthodes qui permettent à une machine (au sens large) d'évoluer grâce à un processus d'apprentissage, et ainsi de remplir des tâches qu'il est difficile ou impossible de remplir par des moyens algorithmiques plus classiques.

Voici deux exemples d'applications de l'apprentissage automatique:

  • On peut concevoir un système d'apprentissage automatique permettant à un robot, ayant la capacité de bouger ses membres mais ne sachant rien de la coordination des mouvements permettant la marche, d'apprendre à marcher. Le robot commencera par effectuer des mouvement aléatoires, puis, en privilégiant les mouvements lui permettant d'avancer, mettra peu à peu en place une marche de plus en plus efficace.
  • La reconnaissance de caractères est une tâche complexe car deux caractères similaires ne sont jamais exactement égaux. On peut concevoir un système d'apprentissage automatique qui apprend a reconnaître des caractères en observant des exemples, c'est à dire des caractères connus.

Il est tentant de s'inspirer des êtres vivants pour concevoir des machines capables d'apprendre. Ainsi, même si l'apprentissage automatique est avant tout un sous-domaine de l'informatique, il est également intimement liée aux sciences cognitives, aux neurosciences, à la biologie et à la psychologie.

[] Types d'apprentissage

Les algorithmes d'apprentissage peuvent se catégoriser selon le type d'apprentissage qu'ils emploient:

Les algorithmes que l'on rencontre le plus souvent dans ce domaine sont :

Ces méthodes sont souvent combinées pour obtenir diverses variantes d'apprentissage. L'utilisation de tel ou tel algorithme dépend fortement de la tâche à résoudre (classification, estimation de valeurs, etc.). L'apprentissage automatique est utilisé dans un spectre très large d'applications: moteur de recherche, aide au diagnostic, bio-informatique, détection de fraudes, analyse des marchés financiers, reconnaissance de la parole, de l'écriture manuscrite, analyse et indexation d'images et de vidéo, robotique...

[] Notes

  1. ? Voir Machine Learning, chap. 13 Reinforcement Learning, pp. 367-390
  2. ? Voir Machine Learning, pp. 373-380
  3. ? Voir Machine Learning, chap. 4 Artificial Neural Networks, pp. 81-127
  4. ? Voir Machine Learning, chap. 3 Decision Tree Learning, pp. 52-80
  5. ? Voir Machine Learning, chap. 9 Genetic Algorithms, pp. 249-273

[] Bibliographie

  • (en) Bishop, C. M. (1995). Neural Networks for Pattern Recognition, Oxford University Press. ISBN 0198538642
  • (en) Richard O. Duda, Peter E. Hart, David G. Stork (2001), Pattern classification [détail des éditions]
  • (fr) Antoine Cornuéjols, Laurent Miclet, Yves Kodratoff, Apprentissage Artificiel: Concepts et algorithmes, 2002 [détail des éditions]
  • (en) David MacKay, Information Theory, Inference, and Learning Algorithms, 2003 [détail des éditions]
  • (en) Tom M. Mitchell, Machine Learning, 1997 [détail des éditions]
  • (en) Christopher M. Bishop, Pattern Recognition And Machine Learning, 2006 [détail des éditions]
  • (en) Huang T.-M., Kecman V., Kopriva I. (2006), Kernel Based Algorithms for Mining Huge Data Sets, Supervised, Semi-supervised, and Unsupervised Learning, Springer-Verlag, Berlin, Heidelberg, 260 pp. 96 illus., Hardcover, ISBN 3-540-31681-7[1]
  • (en) KECMAN Vojislav (2001), LEARNING AND SOFT COMPUTING, Support Vector Machines, Neural Networks and Fuzzy Logic Models, The MIT Press, Cambridge, MA, 608 pp., 268 illus., ISBN 0-262-11255-8[2]
  • (en)Sholom Weiss and Casimir Kulikowski (1991). Computer Systems That Learn, Morgan Kaufmann. ISBN 1-55860-065-5
 

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La source est wikipedia http://fr.wikipedia.org/wiki/ Apprentissage automatique
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